PS5 Pro升级揭秘:PSSR技术让旧游戏焕然一新,额外1.2GB RAM助力游戏性能飞跃!

索尼传闻中自研的 PlayStation 5 Pro 升级技术 – PS5 Pro PSSR(PlayStation 光谱超分辨率) – 据说可以为当前的 PS5 游戏提供大幅改善的图像质量。

据报道,内部泄露文件披露了该游戏机的更多细节和规格。据说索尼在其 Pro 机型中实现的新功能之一是 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR),旨在提供 4K@60 FPS 和 8K@30 FPS。除了这项新的升级技术之外,据说 PS5 Pro 的渲染速度比当前的 PS5 快 45%,并且大大提高了光线追踪性能。

泄露者称索尼正在调查 PS5 PRO 泄露事件 ;第三方开发者可能会减少

尽管索尼尚未确认该游戏机的存在,但各种消息来源都声称泄露的规格是真实的,InsiderGaming 的 Tom Henderson 表示索尼甚至已经对泄露的 PS5 Pro 文件展开了内部调查。有趣的是,Eurogamer 的 Digital Foundry 对泄露的 PS5 Pro 技术规格进行了规格分析,其中包含有关 PS5 Pro的一些有趣细节。​

除了谈论到游戏主机的CPU、GPU和改进的光线追踪性能之外,这篇文章还提到了索尼自己的PSSR升频技术。根据Digital Foundry团队的说法,这种技术可以被“任何”现有的PlayStation游戏回溯使用,从而大大改善现有PS5游戏的图像质量。“索尼表示,PSSR的内存占用为250MB,但有趣的是,开发者的披露显示这种技术可以回溯使用到任何现有的PlayStation游戏”,文章中写道。“这与在PS5上运行的PS4游戏上添加的‘向下兼容加强’功能不符,后者需要游戏在现代开发环境(SDK)上运行。这在升级现有的PS5游戏中可能具有至关重要的意义,这些游戏由于内部分辨率较低和FSR2而出现图像质量问题。通过额外的GPU功率和PSSR技术,Pro版可以提供大大改善的结果。”

文章中还描述了PS5 Pro的增加的系统内存,称Pro型号为游戏提供了比普通型号更多的1.2GB内存(13.7GB,而当前PS5型号为12.5GB)。索尼引用了PSSR与其250MB内存占用的用例,同时指出光线追踪功能(特别是用于计算光线反射的BVH结构)也具有较高的内存密集性。开发者可以根据需要使用内存,但是如果他们在没有光线追踪功能的普通型号上最大化利用12.5GB的内存,那么现在Pro型号上就有更多的内存可以被利用于更多的功能了。

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