PlayStation 5 Pro GPU 性能高达 36 Teraflops

PlayStation 5 Pro的GPU将提供最高36万亿次的计算能力,其中一些变化将使其能够实现更快的光线追踪性能。

Digital Foundry在最近分享的新视频和帖子中,详细介绍了有关索尼中期更新的最新传言,着重审视了一些GPU方面的细节。根据索尼开发者网站上的信息,即将推出的游戏机有30个工作组处理器,提供33.5万亿次的性能,而基础型号只有18个WGP,提供10.23万亿次的性能。表面上看,这意味着PlayStation 5 Pro应该提供额外的227%的性能,但情况并非如此,正如索尼在其文件中建议的那样,新的游戏机的GPU性能只会比基础型号提高了约45%。

通过比较基础版本和Pro版本,Digital Foundry推测PlayStation 5 Pro的33.5万亿次的数字可能暗示着其60个计算单元的时钟为2.18GHz,低于基础型号。然而,由于超级提升模式会将GPU时钟提升到2.35 GHz,从而提供36万亿次的计算性能,尽管由于系统功率限制,只有少数游戏才会达到这个水平。

除了稍微不同的时钟速度外,PlayStation 5 Pro GPU与基础型号相比还有其他多变化。其新的缓存结构,将L1缓存和L0缓存的大小加倍,从16KB增加到32KB,将分别容纳更多的计算单元和更快的光线追踪性能。此外,新系统的GPU将支持基础型号上不可用的DirectX12 Ultimate功能,例如对可变速率着色的硬件支持、网格着色支持以及混合MSAA的额外功能。​

PlayStation 5 Pro尚未正式揭晓。根据传言,它应该在年底之前发布。

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