PlayStation 5 Pro CPU将在高频率模式下超频至3.85GHz;将使用RDNA 4的RT引擎

昨天网上出现了有关PlayStation 5 Pro 规格的更多详细信息,强调了 CPU 和系统内存性能以及 GPU 细节的提升。

Insider Gaming的一份新报告揭示了该游戏机的 CPU 将与基本型号相同,然而,据说 Pro 型号引入了一种新的“高 CPU 频率模式”,该模式将使Playstation 5 Pro 达到 3.85 GHz 的运行速度,比标准 PS5 提高 10%。内存带宽也比基本型号提高了 28%,从 448 GB/s 增加到 576 GB/s。音频也将得到改善,主机的音频计算语音(ACV)以更高的频率运行,从而使音频计算模块 (ACM) 库的性能提高了 35%。 ​​

昨天还公布了有关PlayStation 5 Pro GPU的新细节。据Tom Henderson透露,它将在基础型号上运行30个专用的BVH8遍历着色器,而在运行BVH4遍历着色器的18个WGPs上则是BVH8遍历着色器。据AMD爆料人Kepler称,这相当有趣,因为它证实了该主机将使用了RDNA 4的RT引擎。这也确认了架构的一个新细节,显示每个周期的光线跟踪吞吐量加倍,这表明游戏主机的光线跟踪性能将得到显着提升。

另外该报道还称,PS5 Pro 的 PSSR 目前支持 4K 分辨率,目标是 4K、60 FPS 和 8K、30 FPS,但未来的最终目标是达到 4K、120 FPS 和 8K、60 FPS 的目标,但在即将推出的PS5 Pro中由于硬件限制而不太可能实现。

有关PlayStation Spectral 超分辨率升级的报告还提到了两个未命名的第一方游戏的案例研究。在第一个案例中,升级的超分辨率将允许以1440p分辨率以60帧每秒的游戏画面,而这在PS5基础版上是无法实现的,该版本具有标准的性能和保真度显示模式,分别以1080p/60 FPS和1800p/30 FPS为目标。在第二个案例中,升级的超分辨率允许开启光线追踪下以60 FPS运行游戏画面,尽管它没有说明分辨率是多少。

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