PlayStation 5 Pro 的光线追踪可能不怎么样;PSSR 才是真正的改变

近日,索尼即将推出的次世代主机PlayStation 5 Pro再次成为业界焦点。虽然这款新主机在光线追踪等方面有所改进,但业内专家指出,其性能提升可能并未达到革命性的程度。然而,AI驱动的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超分辨率技术或许将成为真正改变游戏体验的关键因素。​​

光线追踪功能的改进与局限

知名技术媒体Digital Foundry的专家团队近日发布了一段新视频,对PlayStation 5 Pro的三大核心特性进行了深入分析。他们强调,尽管新主机在光线追踪方面有所提升,但与NVIDIA的Turing架构(即RTX 2000系列GPU所采用的技术)相比,仍存在一定差距。

首先,索尼首席架构师Mark Cerny主持的技术演示对光线追踪的改进含糊其辞,主要聚焦于已经支持光线追踪的游戏,如《霍格沃茨之遗》和《Gran Turismo 7(GT赛车7)》。早期的泄露信息也表明,这些游戏仅在光线追踪方面进行了小幅优化。

以《Gran Turismo 7》为例,在比赛过程中引入光线追踪功能确实展示了主机的潜力,因为该游戏原本就具备高水准的光线反射效果。然而,《霍格沃茨之遗》的表现却不尽如人意,其光线追踪反射效果在PlayStation 5 Pro上依然显得粗糙,分辨率较低。更令人遗憾的是,该游戏在新主机上仍以每秒30帧的速度运行,对于一款开放世界游戏来说,这样的帧率并不能满足玩家对流畅度的期望。

AI驱动的PSSR升频器:真正的变革者?

在PlayStation 5 Pro的三大支柱中,AI驱动的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超分辨率技术被认为是最有可能带来重大改变的技术,尤其对于拥有4K显示器的玩家而言。类似于NVIDIA的DLSS技术,PSSR升频器无需高基础分辨率即可将画面提升至更高质量的分辨率,这不仅可以提高游戏的视觉效果,还能释放GPU资源,用于更复杂的图形处理,如光线追踪。

然而,Digital Foundry指出,索尼在技术演示中并未充分展示PSSR的潜力,因为他们主要关注第一方游戏。这些游戏即使在PlayStation 5的性能模式下,图像质量也已经相当出色。因此,PSSR的实际效果并未得到全面展现。

真正的挑战在于第三方游戏。许多使用AMD FSR 2和虚幻引擎5的游戏,从非常低的分辨率进行升频,导致画质不尽人意。如果PSSR能够在这些游戏中发挥作用,将有助于提升整体的游戏体验。

PSSR的优势与应用前景

尽管存在上述挑战,AI驱动的PSSR仍被视为PlayStation 5 Pro的最大亮点之一。其优势在于:

1. 兼容性强:PSSR可以无需升级SDK就被整合到现有游戏中,这意味着开发者无需投入大量精力进行适配。

2. 性能提升:随着GPU性能的增强,动态分辨率缩放的游戏可以在更广的范围内运行,提供更稳定的帧率和更高的画质。

3. 广泛受益:由于PSSR可能使用与AMD FSR 2相同的输入,大多数游戏都能从中受益,开发者只需进行最少的调整。

泄露的基准测试也证实了PSSR的潜力,显示其可能成为PlayStation 5 Pro系统中最具价值的功能。

高昂价格下的市场前景

然而,PlayStation 5 Pro的高昂售价引发了消费者的关注。以699.99美元(799.99欧元)的价格,对于已经拥有基础型号的玩家而言,是否值得为了这些改进而升级,仍是一个有待观察的问题。

分析师预测,尽管价格较高,PlayStation 5 Pro的销量可能会与当年的PlayStation 4 Pro持平。这主要取决于消费者对新功能的认可度,以及索尼在市场推广和游戏支持方面的策略。

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