PlayStation 5 Pro的渲染速度将比基础型号快 45%,光线追踪性能高达 3 倍;光谱超分辨率支持高达 8K 分辨率

据网上流传的传言称,PlayStation 5 Pro 的渲染速度比基本型号快约 45%,其光线追踪性能是原始游戏机的两倍至三倍。在摩尔定律已死新的 YouTube 视频中,其分享了一份涉嫌泄露的文件,其中提供了有关索尼当前一代硬件更新的新信息。该游戏主机将配备三个关键功能,其中包括更快的 GPU 和系统内存,这将提供比基本模型快 45% 的渲染速度,更好的光线追踪架构,这将在某些情况下提供高达三、四倍的性能。比原始 PlayStation 5 更好的光线追踪性能,以及支持 300 TOPS 8 位计算、67 TFLOPS 16 位浮点的强大自定义机器学习架构,将为 PlayStation Spectral 超分辨率升级/抗锯齿解决方案提供动力。

所谓的 PlayStation 5 Pro 泄露文件提供了有关 PlayStation Spectral 超分辨率解决方案的更多详细信息。这项升级技术将使用 PlayStation 机器学习对输入数据执行超分辨率处理,以生成当前最大支持 4K 分辨率的颜色缓冲区。计划的后续更新还将引入高达 8K 分辨率的支持。

至于 PlayStation 5 Pro 的超采样解决方案将如何工作,文件表示,机器学习增强版的时域抗锯齿将替换游戏原生的 TAAU 或时域上采样,输入方式类似于 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR,并且完全支持 HDR。该技术还将使用预训练的图参数,因此不需要每款游戏都进行训练,大约使用 250MB 的内存,将 1080p 升频到 2160p 大约需要 2ms。

尽管泄露的文件看起来很真实,因为它的一些内容与过去几周在网络上流传的其他 PlayStation 5 Pro 传言相吻合,但在官方宣布这款游戏机之前,我们必须持怀疑态度。早些时候,AMD 自己就暗示他们的所有游戏设备都将支持基于人工智能的升频技术,毫无疑问,这款游戏机也将支持该技术,所以我们只需要等待更多的信息曝光。​

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