Microsoft DirectSR实际是一种将NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS无缝集成的技术

微软已经通过详细说明其实际目的来预览了其 DirectSR 技术,看起来它是对来自不同供应商的超分辨率技术(包括 NVIDIA DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS)的无缝集成。

最近,微软自家的 Windows 超分辨率技术引起了热议,但至少 DirectSR 不是那样,它甚至更好。微软在 GDC 会议上提到,他们正在与包括 AMD 和 NVIDIA 在内的各种合作伙伴合作进行 DirectSR 的开发,现在我们对这项技术是什么以及将提供什么有了清晰的了解。

在官方的 Microsoft DirectX 开发者博客上,Joshua Tucker 透露,DirectSR 是一个新的 API,旨在使诸如 NVIDIA DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS 等超分辨率技术能够轻松且顺利地集成到当前和下一代游戏中,这些游戏将利用该 API。该 API 将可在多种硬件配置中扩展,提供更流畅和高效的体验,根据微软的说法,这将是一个改变游戏规则的技术。

引入 DirectSR

我们很高兴地宣布 DirectSR,这是我们与 GPU 硬件供应商合作设计的新 API,旨在实现超分辨率(SR)无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种提高游戏分辨率和视觉质量的尖端技术。DirectSR 是开发人员在处理 SR 集成时一直在等待的缺失的连接,提供了更流畅、更高效的体验,可在各种硬件上扩展使用。
该 API 通过一组通用的输入和输出实现了多供应商的超分辨率技术,允许使用单一代码路径激活各种解决方案,包括 NVIDIA DLSS、AMD FidelityFX 超分辨率和英特尔 XeSS。DirectSR 将很快在 Agility SDK 中作为公开预览版提供,使开发人员可以测试并提供反馈。
通过微软开发博客

与开发人员必须投入额外资源来实现超分辨率技术相比,微软的 DirectSR API 将提供一套通用工具和一个统一的代码路径,以支持超分辨率。据说 DirectSR 将很快在 Agility SDK 中作为预览版本提供,使开发人员可以直接参与并基于早期测试提供反馈。

过去几来,SR技术已经成为一个重要问题。它们提供了更好的游戏性能,而性能损失最小。在某些情况下,SR技术甚至提供了比本地渲染更好的图像质量。可以说,来自 NVIDIA(DLSS)和英特尔(XeSS)的基于 AI 的超分辨率技术略微领先。此外,每个供应商都为其超分辨率技术的集成创造了更开放的环境,例如 NVIDIA 的 Streamline 等,以及 AMD 提供其 FSR 技术的完整源代码。

有些已经提供了跨不同 GPU 供应商的支持,例如支持 NVIDIA 和 Intel GPU 的 FSR 以及支持 AMD 和 NVIDIA GPU 的 XeSS,很高兴看到厂商们正在努力提供更好的解决方案。

最近,我们看到游戏开发人员放弃了对游戏中某些超分辨率技术的支持。最近的一个例子是《Starfield》,它在推出时缺乏 NVIDIA DLSS 和英特尔 XeSS 的支持,最近才添加。同样,Nightingale 最近以游戏bug为由取消了 FSR 3 支持。虽然帧生成是一项不同的技术,但看起来 DirectSR 将为未来的 FRS 支持铺平道路。同时,微软还在为 Windows 开发自己的基于人工智能的超分辨率技术,称为 AutoSR,该技术可以在 Windows 操作系统中启用,并支持游戏/应用程序,同时与硬件无关。

未来有很多值得期待的事情。超分辨率技术是现实,它们是低功耗设备(如手持设备和小型 PC)的出色解决方案。游戏开发人员还可以投入更多精力来优化他们的游戏,因为使用微软的 DirectSR 可以节省更多时间来集成插帧/FG 技术。

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