MagicX 正式推出新款小巧掌机 One 35,把“复古与纵向(TATE)玩法”作为卖点:3.5 英寸触摸屏、Android 12、联发科 Helio G85、最高 4GB RAM、Wi-Fi 与蓝牙——最令人好奇的是它配备两个 D-Pad的控制布局。对于喜欢在掌机上体验街机、GBA、N64 乃至 Dreamcast 模拟器的玩家,这台机器提供了一个有趣的变体。下面从硬件、可玩性、设计取舍与目标用户四个角度拆解这台设备到底值不值得关注。
硬件与系统概览
- SoC:联发科 Helio G85(入门级/中端游戏取向芯片,偏向 2D/轻量 3D 任务)
- CPU:2x A75 @ 2.0G + 6x A55 @ 1.8G
- GPU:ARM Mail G52-MC2 @ 1.0G
- 内存:3GB / 4GB RAM(足以运行多数模拟器和复古游戏)
- 存储:32GB / 64GB eMMC 5.1 + 最高 512GB TF卡
- 屏幕:3.5 英寸 960×460 IPS 触摸屏,最高亮度 700 尼特,纵向(TATE)友好,便于竖屏街机/弹幕类玩法
- 系统:Android 12(兼容多款模拟器与安卓游戏)
- 连接:Wi-Fi 5、蓝牙 5、USB-C、3.5mm耳机接口、TF卡槽(可外接手柄/耳机)
- 电池:4300 mAh 锂电池(续航约 5-7 小时)
- 特色:双 D-Pad 布局,面向左右手和竖屏操控优化
- 尺寸:153mm x 70mm x 19mm
- 重量:189g
双 D-Pad:噱头还是实际战术?
在 One 35 上看到两个 D-Pad,第一反应是“这是为了谁设计的?”有几种实用场景让这个设计说得通:
- TATE(纵置)游戏体验:许多竖屏街机和射击游戏在竖屏时更舒服,双 D-Pad 可以为左右手提供更自然的控制位。
- 左/右手切换与可访问性:对左撇子玩家或有特定握持习惯的用户更友好。
- 复杂按键映射:某些模拟器或复古移植需要把方向键和功能键同时映射在靠近拇指的位置,双 D-Pad 提供更多映射灵活性。
但也有局限:如果目标是模拟 N64/PS1/更高负载的 3D 经典大作,模拟手柄里常见的模拟摇杆(analog stick)更重要;两个 D-Pad 无法替代模拟摇杆在模拟 3D 角色运动时的细腻度。因此双 D-Pad 更像是为特定类型(竖屏街机、弹幕/射击、2D 平台)量身定制的玩具,而不是全面替代传统摇杆的万金油设计。
性能预期:Helio G85 能胜任哪些任务?
Helio G85 属于中端 SoC,擅长2D 游戏与轻量 3D,在 Android 模拟器上:
- GBA、SNES、Genesis、街机(MAME 低要求 ROM):运行顺畅;
- PS1、PSP(多数)、Dreamcast(许多):大多数 ROM 可用,但在高负载 Dreamcast / N64 某些 ROM 下需要针对性调校(插件、帧率限制与渲染后端调整);
- N64、GC、较新 3D 模拟:视 ROM 与模拟器优化程度表现起伏,追求完美兼容和稳定 60fps 可能受限。
One 35 更适合复古横版、竖屏弹幕和大多数主流模拟器,如果你想在掌机上跑最高负载的 N64/GC ROM 或最新 Android 3D 游戏,要有心理准备它不是“旗舰级”平台。
设计与做工:期待与现实的落差
MagicX 一贯风格是敢于试错、追求差异化,但也常以“性价比与功能优先、做工中规中矩”著称。One 35 的优势在于:紧凑、便于携带、操作面向竖屏用户友好;不足可能在于外壳材质、按键手感与摇杆耐久性不会像一线厂商那样精致。对于预算敏感但想尝鲜的玩家,这类产品通常是好选择;而对“长期手感”和“模块化扩展”有更高要求的消费者,可能仍会寻找工艺更佳或社区改装支持更丰富的机型。
Small form, niche aim
MagicX One 35 并不是为了取代现有掌机生态的“全能机”,它更像是一款为特定玩法(纵置街机、复古弹幕)定制的轻量实验机。双 D-Pad 是一个有趣且具实验性的尝试,能否成为主流取决于社区对其玩法的接受度与厂方对固件/兼容性的长期支持。若你对纵置街机情有独钟,这台设备值得关注;若你要一台万能掌机,可能还得再等等或寻找带模拟摇杆的替代品。