PS6距离正式公开还有一段时间,但AMD最新驱动里出现的一个名字,已经让下一代PlayStation的GPU轮廓变得更具体了。
AnandTech论坛用户SixPie在分析AMD Adrenalin 26.9.2驱动文件时,发现了ATLite3、AT2和Gainsborough等尚未发布的硬件代号。其中ATLite3最受关注,因为爆料人Kepler_L2认为,它“很可能”就是PS6所用Orion APU里的GPU代号。PS5开发阶段的GPU就曾使用Navi10Lite命名,因此“Lite”可能代表针对特定半定制芯片修改的GPU版本。
ATLite3可能有多少CU
目前没有官方规格能证明ATLite3究竟拥有多少计算单元,但已有泄露提供了一条推测路径。
此前传闻称,RDNA 5家族中的AT3拥有48个CU,AT4则有24个CU,因此ATLite3如果真是为Orion定制的版本,规模可能落在30至40个CU附近,有人进一步猜测大约36个CU。
但必须强调,36 CU只是根据命名和既有爆料推出来的数字,并不是驱动文件直接曝光的规格。ATLite3是否一定属于PS6,目前也没有得到AMD或索尼确认。

40 TFLOPS不能直接比PS5
Kepler_L2此前还声称,Orion理论运算能力可能达到约40 TFLOPS,并且芯片已经完成流片。如果属实,这意味着设计基本定稿并进入制造验证阶段。
不过40 TFLOPS看起来很猛,却不能简单拿来和PS5、PS5 Pro甚至PC显卡做倍数比较。不同GPU架构的计算方式不同,频率、内存带宽、缓存、光追能力和机器学习单元都会影响最终游戏性能。
如果PS6真的采用RDNA 5级别新架构,那么实际提升很可能不会只体现在传统浮点算力上,光追、AI超分和帧生成反而更值得关注。
驱动里还有下一代掌机
这次驱动文件里同时出现的Gainsborough也很有意思。现有消息将它与下一代Steam Deck联系在一起,而AMD据称还在为微软下一代Xbox开发代号Magnus的APU。
这意味着AMD可能正在同时准备多颗面向下一代游戏设备的半定制芯片。ATLite3真正有价值的地方,不是“PS6 GPU名字终于泄露”,而是它让此前只存在于爆料中的Orion,第一次和AMD驱动文件里的真实代号产生了联系。
当然,代号出现不等于规格坐实。目前最多只能确认AMD驱动中确实出现了ATLite3,而它是不是Orion、究竟有多少CU、40 TFLOPS是否准确,都仍需更多证据。