DeX模式曾让手柄“半残”,三星这次总算修好了

三星DeX一直是Galaxy手机里很有想象力的功能。

手机接上显示器,立刻变成一套类桌面系统,处理文档、刷网页、看视频都挺方便。去年 One UI 8 里,三星还和谷歌合作,推出了全面改进后的DeX模式。

按理说,这是个好事。

但新DeX刚上线时,也带来了一些让人血压升高的问题。外媒作者就发现一个非常影响游戏体验的漏洞:在DeX模式下连接Xbox One手柄后,只要手机屏幕关闭,手柄的 模拟摇杆就会停止工作

注意,不是手柄完全断连。功能键、开始键、选择键还能用,键盘鼠标也正常。偏偏最关键的摇杆失灵。

这就很离谱。大屏玩游戏,不能移动角色,那还玩什么?看自己被怪物教育吗?

问题不小,很多用户都遇到过

更关键的是,这不是个例。

原文提到,过去大约八个月里,不少Galaxy用户都在Reddit上反馈过类似问题。也就是说,这个Bug不是某个手柄、某台手机或者某个游戏单独抽风,而是DeX模式里比较普遍的兼容问题。

对普通用户来说,DeX接大屏游戏的使用场景很明确:手机连电视或显示器,人坐在沙发上,用手柄玩。

这时候你不可能一直拿着手机保持屏幕亮着。结果手机一息屏,手柄摇杆就罢工,整个体验直接断掉。

DeX本来卖的是“手机变主机”的想象力,但这个Bug让它看起来更像半成品。

尤其对云游戏、串流游戏、模拟器玩家来说,手柄几乎是刚需。键鼠能用是一回事,躺在沙发上玩还得靠手柄。

临时办法很土,也不安全感

在One UI 8.5修复之前,用户只能靠一些曲线救国的方法。

比较常见的办法,是进入开发者选项,打开 “保持屏幕常亮”。这个功能可以让手机在充电时不进入睡眠状态,从而避免手柄摇杆失灵。

但这个办法问题也很明显。

首先,它不是为游戏修Bug准备的,而是强行不让屏幕休眠。其次,如果长时间使用,还得把屏幕亮度调低,避免OLED屏幕出现烧屏风险。

还有用户会安装类似 BleKip 这样的应用,让手机保持亮屏状态。

但说到底,这些都不是根治。为了让手柄摇杆正常工作,用户还要折腾开发者选项、第三方App、屏幕亮度,这体验实在不像旗舰手机该有的样子。

One UI 8.5终于修好了

好消息是,三星终于在 One UI 8.5 中修复了这个问题。

原文作者专门下载了One UI 8.5以及 2026年5月安全补丁 进行测试,确认控制器在模拟摇杆模式下已经可以正常运行。也就是说,手机屏幕关闭后,手柄摇杆不会再突然失效。

对已经升级到One UI 8.5的Galaxy用户来说,这算是实打实的体验修复。

不过,对那些仍停留在One UI 8,或者还要等很久才能升级One UI 8.5的老款Galaxy手机用户来说,这个问题可能还会继续存在一段时间。

这也是安卓阵营老问题:新系统修了Bug,但不同机型推送节奏不一,用户体验并不会同时变好。

DeX这次补回了不少东西

除了修复手柄Bug,One UI 8.5还恢复了一些之前在One UI 8 DeX模式中消失的功能。

比如 自动隐藏任务栏 和 音频输出切换,都在这次更新中回来了。

这些功能看似不起眼,但对DeX这种类桌面体验来说非常重要。任务栏能不能自动隐藏,会影响屏幕空间;音频输出能不能快速切换,会影响外接显示器、耳机和音箱之间的使用体验。

所以One UI 8.5这次不像单纯修一个游戏漏洞,更像是给新版DeX补了一轮课。

三星DeX想成为“手机接大屏就能用”的完整方案,不能只靠概念帅,细节必须稳。手柄摇杆这种Bug一修,Galaxy手机的大屏游戏体验才终于像那么回事了。

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