最近围绕《Palworld》(幻兽帕鲁)和任天堂的官司,又出现了一个挺关键的拐点:美国专利商标局(USPTO)把任天堂那套“召唤并指挥角色战斗”的争议专利,给撤了——更准确说法是“驳回”,但在这类流程里,效果基本等同于把专利权利要求打回原形。消息来自一直追踪该案进展的 Games Fray。
这事儿之所以炸,是因为任天堂这波并不是走大家最熟的“像不像宝可梦”的版权路线,而是打得更狠、更技术流:专利侵权。
这场官司从一开始就不按常理出牌
很多人对Palworld案的第一反应是“外观相似”“设计借鉴”,但在2024年9月诉讼正式启动时,争议的核心并不是传统意义上的版权相似度,而是任天堂主张PocketPair侵犯了其专利。
专利战的好处是:一旦你抓到对方落在你的权利要求范围里,事情会变得非常硬核,甚至能逼对方改机制、改交互——PocketPair后来确实对Palworld做过调整,也侧面说明任天堂这条路一度看起来“能打”。
问题在于:专利这玩意儿也讲逻辑边界。你不能把“行业常见玩法”写成“我家的独门秘籍”,否则迟早要被反噬。
“孤注一掷”的专利,为啥会被盯上复审?
关键点来了:Games Fray提到,任天堂在2025年9月获批的相关专利当时就争议巨大,甚至有律师直言这种专利“根本不该通过”。结果两个月后,USPTO对其进行了重新审查。
更戏剧的是,据报道这次复审并不是普通流程随便走走,而是由USPTO局长 John A. Squires亲自介入推动。你可以把它理解成一种信号:“这专利不太对劲,我们得认真看看。”
而现在审查结论出来了——USPTO决定对该专利中全部26项权利要求作出驳回。这几乎等于把任天堂想用来“框死对手”的那张网,直接剪开了一个大洞。
驳回≠终局:任天堂还有两个月“翻案窗口”
先别急着开香槟:这不是最终判决。按报道说法,任天堂至少还有两个月时间回应、补充论证,试图把这套权利要求救回来。
如果任天堂坚持要打,后面还有一条更硬的路:可能去联邦巡回上诉法院继续上诉(并且如果申请延期,战线还会被拉得更长)。但现实是——当你连“权利要求”都站不稳时,后面的专利诉讼就会变得非常吃力。
换句话说,现在球在任天堂脚下:是继续死磕,把专利重新扶起来;还是换一种打法,甚至把火力转向别的角度。
这对Palworld意味着什么?任天堂又会怎么选?
从舆论角度看,很多人依然觉得Palworld对宝可梦的借鉴“踩线”;但从法律战术角度看,任天堂如果想用这套专利把Palworld“一把掐死”,风险正在上升——因为你越想把规则写得大而全,就越容易被认定过度扩张。
而且,任天堂此前被认为还做过一些“更激进”的动作:在法律程序进行中调整自己声称对方侵犯的专利策略,这种操作在观感上就很容易被解读为“为了赢而硬凑”。现在USPTO这一锤砸下来,至少说明:美国这边并不愿意为过于宽泛的玩法专利背书。
接下来最值得看的是任天堂会不会继续拉满火力。毕竟它真的要保住这套专利,就得拿出更强的论证——否则,这一局很可能会从“我用专利打你”变成“我专利本身先倒了”。