如果你是三星老用户,听到“Exynos”三个字,脑子里大概率会自动弹出两个画面:
1)夏天玩游戏像握着暖手宝;
2)跑分很猛,跑十分钟就开始“热到自己降频”。
所以当Galaxy S26系列发布后,大家最关心的其实不是参数表,而是一个更朴素的问题:这次还烫不烫?还降不降?
答案来得比想象中快——越南科技频道 Vật Vờ Studio 的Long Ngong,直接用热成像和一套“上强度”的测试,把Exynos 2600的散热表现摊开给你看。
关键背景先摆在这:在部分地区,Galaxy S26和S26+用的是仍然有点“神秘感”的 Exynos 2600。而就在它和骁龙8 Elite Gen 5的性能口水战刚告一段落,Ngong这边已经开始用实际温度说话了——这对经历过几代Exynos“热岛效应”的人来说,属于那种“先别急着笑,可能真要翻身”的时刻。
先看实测:连打三款游戏,温度居然挺克制
Vật Vờ Studio的测试思路很简单:别光跑安兔兔、3DMark那种“短跑冲刺”,直接上游戏——而且是最容易把手机按进高温区的那种。
他们连续跑了三款:《英雄联盟:狂野之息》《原神》《崩坏3》,并把画面设置拉到最高,环境温度控制在约26℃左右。
结果有点反常识:
- 玩《英雄联盟》时,Galaxy S26基础版平均温度大约32℃左右。
- 在Galaxy S26+上玩《原神》超过15分钟,机身正面最高约38℃,背面在37~37.5℃之间波动。
- 再上《崩坏3》,虽然帧率偶尔会掉一下(注意:这说明它不是“永远满血”,但至少没直接崩盘),可温度还是压得住:正面最高39℃,背面也只是略高于38℃。
你要知道,以前我们吐槽Exynos,很多时候不是“热一点点”,而是那种热得明显、热得影响手感、热得影响性能。现在这个温度区间,至少从“握着烫手”变成了“还能忍、甚至算凉快”。



当然,严谨一点说:这是特定环境、特定机型、特定设置下的结果,而且表面温度≠核心温度。但对于普通用户来说,手摸到的温度,就是体验里最真实的那部分。
重点来了:三星这次到底换了什么“祖传体质”?
Ngong这波实测能站得住,背后其实是三星把散热当成“硬指标”狠狠干了一把。按目前公开的说法/爆料逻辑,Exynos 2600主要靠三件套来解决老问题:
第一,2nm GAA工艺。
Exynos 2600是三星首款上 2nm全方位栅极(GAA) 的移动芯片。简单理解:它用更“精细”的3D晶体管结构把漏电和能耗压下去,让芯片在同样性能下少发热,或者在同样发热下跑更久。对手机来说,效率就是散热的第一道门槛,这一步做不好,后面全是补锅。
第二,FOWLP(扇出型晶圆级封装)。
你可以把封装理解成“芯片怎么被打包、怎么跟外界连起来”。FOWLP的关键价值在于:让整体更薄、更紧凑,同时减少传统封装里那些会带来损耗的环节。损耗少了,热也就少一点。别小看这一点,移动设备这种小空间,每一点热都可能成为降频的导火索。
第三,最狠的:HPB散热通道块(铜基散热器)+ DRAM侧移。
过去很多SoC上方堆着内存(DRAM),本质上就是给散热“加盖”。而HPB的思路更像是:让散热片直接贴着AP干活,同时把DRAM挪到侧面腾出空间。传闻说这套方案能带来高达30%热阻改善——你不需要懂热阻是什么,你只要知道:热更容易被导走,芯片就更不容易被逼到“自我保护模式”。
一句话总结就是:三星不是在某一处打补丁,而是把“工艺+封装+结构散热”一起换了。
这意味着什么?对海外的S26/S26+用户可能是个真利好
如果你只看跑分,Exynos和骁龙的争论永远吵不完;但如果你看日常体验,尤其是游戏、拍视频、导航+录制这种持续负载场景,过去Exynos最大的问题从来不是“不够强”,而是强一会儿就喘。
而这次热成像实测给人的直观信号是:Exynos 2600至少在“烫”和“降频”这两个老毛病上,终于像个正常旗舰芯片了。
当然,我们还是得留一句后手:视频里出现过帧率波动,说明它并非无敌;更长期、更多场景(户外高温、边充边玩、长时间拍8K)还需要更完整的数据来证实。
但至少现在,你可以把那句“买Exynos等于买热水袋”先收一收——三星这次好像真的把热岛效应当回事了。