Switch 2塞尔达升级:画质起飞,却坚持不用DLSS?

自打任天堂Switch 2首波爆料刷屏开始,国内外玩家就把“塞尔达升级”列为必看项目。毕竟,谁不想看看主机一代神作《荒野之息》和《王国之泪》在新主机上能不能“逆天改命”?

升级实测终于来了,Digital Foundry大神亲测,Switch 2上的塞尔达系列确实带来了“肉眼可见”的提升:更高分辨率、更细腻的纹理、更稳的60帧……但等了一年,大家还盼着的“DLSS魔法画质”呢?结果却发现,《王国之泪》升级版依旧坚持用AMD FSR 1升频——甚至连游戏IP页面都明晃晃写着AMD标。

这波操作直接把玩家分成了两派:一边惊呼“画质起飞”,一边吐槽“机会白白错过”。那到底Switch 2塞尔达这锅升级饭,香在哪?又到底差了什么味道?今天咱们就聊聊。

画面真的变美了?分辨率、纹理、帧数,全面提升!

先说结论——不管是《荒野之息》还是《王国之泪》,在Switch 2主机和掌机模式下,画面升级是实打实的。

  • 分辨率更高,动态分辨率范围拉满:远处物体清晰可见,再也不是“马赛克田野”。你在山顶用望远镜找蘑菇,现在一眼就能看到地面细节。
  • 环境纹理全面升级:地表、树叶、水面质感都肉眼可见更真实,随手截图都能当壁纸,画面党终于扬眉吐气。
  • 帧数稳如老狗:原来掉帧卡成PPT的场景,现在60FPS锁死,无论你怎么炸裂玩法都不卡壳。
  • 加载速度更快:“读条时间”大幅缩短,传送、切换地图全是秒进,不用再和黑屏大眼瞪小眼。

一句话总结:硬件一升级,任天堂老游戏焕发第二春,沉浸感全线拉满!

但为什么还是AMD FSR 1?错失DLSS“神操作”?

问题来了,Switch 2其实支持NVIDIA DLSS升频,这是啥概念?用过的都懂,AI驱动的画面升级神器,隔壁PC端各种3A大作已经靠它实现“低配主机高画质”。
但偏偏到了塞尔达,《王国之泪》升级版还是用AMD的FSR 1。Digital Foundry实测发现——

  • 游戏过程中还是会有“画面闪烁、细节丢失”等FSR 1常见问题,尤其在远景或者运动时更明显。
  • FSR 1虽然比Switch初代自带的解析算法强,但和DLSS的“AI修补”差距还是一眼能看出。
  • 任天堂既然有DLSS这张王炸,偏要用老一代FSR,真让人想不通。

这到底是版权绑定?开发进度?还是怕“换算法出Bug”?任天堂官方一贯“佛系”,玩家只能默默接受。

其他细节:阴影、渲染距离和小遗憾

除了升频算法“保守”,细节也有遗憾:

  • 阴影表现依然不算完美,个别场景的渲染距离和初代差别不大。
  • 部分场景远处细节依然模糊,没有“全部打开高特效”的惊艳感。

但值得点赞的是,两款塞尔达都引入了“塞尔达笔记”等新内容,和整体画质升级一加成,新老玩家都能体验到“年度神作焕新”的快乐

其他大作表现如何?Switch 2升级全线开花

《塞尔达》系列不是唯一受益者。比如《喷射战士3》直接拉满分辨率,“秒变新世代”,其他未补丁游戏在解锁帧速下也能稳稳60帧。可以说,Switch 2对老游戏的“复活力”比PS、XBOX还强,主机党再也不用羡慕隔壁PC了。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注