内部人士称,最新的 PS5 Pro 规格是真实的

昨天,著名 YouTuber 摩尔定律已死在一段新视频中详细介绍了 PS5 Pro 主机的规格。因为“摩尔定律已死”在硬件泄漏方面并没有完美的记录,因此导致许多人怀疑泄漏规格的准确性。

然而,著名游戏业内人士 Tom Henderson 现已向消息人士证实,这些 PS5 Pro 规格实际上是真实的。

  • 更强大的 GPU 和更快的内存,光栅化渲染性能提高 45%;
  • 大幅改进的光线追踪架构,与常规 PS5 相比,速度提升 2-3 倍,峰值可达 4 倍;
  • 定制的机器学习架构,支持 8 位 300 TOPS(每秒万亿次操作);
  • ML 架构的构建是为了支持所谓的 PlayStation 超分辨率 (PSSR) 升级技术。泄露的文件将其描述为索尼基于 PlayStation 机器学习 (PSML) 算法的多帧超分辨率版本。根据泄露的信息,PSSR目前最高支持4K,但有计划增加8K支持;
  • PSSR 是时域抗锯齿 (TAAU) 的 ML 增强版本,与 NVIDIA DLSS 或 AMD FSR 类似的技术,并完全支持高动态范围 (HDR) 。此外,与最新版本的 DLSS 一样,不需要每场比赛进行训练。该文件还表示,PSSR 仅需要 PS5 Pro 的 250MB 内存,当前从全高清升级到 4K 的渲染成本为 2 毫秒,不过优化仍在进行中;
  • 该文档还包括与 TAAU 和 AMD FSR 2 的图像比较,据报道显示 PSSR 提供卓越的图像质量。

所有这些曝光的 PS5 Pro 的信息的最大亮点是,虽然 AMD 最近透露今年将发布自己的基于人工智能的升级,但目前看来索尼已经决定在这一领域进行自主研发。

亨德森在报告中表示,PS5 Pro 开发套件早在 2023 年 9 月就与第一方 PlayStation 工作室共享,而第三方开发商则在 2024 年 1 月获得了它。今年春天,索尼将分发预计与最终硬件相同的开发套件。

那么玩家什么时候才能上手呢?据说索尼仍将 2024 年假期作为发布窗口,但由于今年缺少第一方游戏,发布的时间可能会发生变化。尽管如此,即使出现延迟,索尼仍希望 PS5 Pro在 2025 年《GTA VI》发布之前上市。


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