从规格来看,PS5 Pro 相比基础型号没法提供两倍的FPS

根据最近的分析,据单凭规格来看,不应该期望PS5 Pro在GPU受限情况下的性能是基础型号的两倍。

在一段新视频中,Digital Foundry的Richard Leadbetter、Alexander Battaglia和John Linneman谈到了索尼传闻中的硬件更新以及应该对其期望的性能水平,表示目前很难仅根据传闻的规格来预测。

与PlayStation 4 Pro不同的是,这一次 PS5 Pro 并没有获得两倍的CU数量,因此增加的频率速度可能不会在 GPU 受限的情况下自动提供两倍的帧率,特别是考虑到PS5 Pro的CPU将成为另一个限制因素,而VRAM和内存带宽也基本没有变化。之前有传闻,据说索尼正在与AMD合作开发的升级技术可能会带来基础型号上的性能改进。游戏主机的额外性能也可以用来增加基础型号上不可能的转变元素,比如路径追踪。

谈到索尼和AMD为PS5 Pro和其他硬件开发的传闻中的升级技术,Digital Foundry仔细研究了最近发现的专利,试图解释它的工作原理。虽然不是非常清楚,但该专利似乎指出了一个棋盘渲染的演变,将使用算法确定图像的哪一部分最需要升级。

据传 PS5 Pro 将于今年晚些时候推出。一旦有更多信息出现,我们将立即向您通报控制台的最新情况,因此请继续关注所有最新消息。​

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