任天堂Switch 2 只能在开启 NVIDIA DLSS 下才能提供4K 30 FPS到画面

任天堂Switch 2 可能只能通过NVIDIA DLSS 提供4K分辨率、30帧每秒的游戏体验,但这种情况可能并不常见,因为这将是对该技术的“误用”。

Digital Foundry 的技术专家在新视频中讨论了下一代任天堂主机是否能够通过NVIDIA DLSS 提供4K、60 FPS的游戏体验。结果是,由于几个原因,这种情况不太可能发生。将游戏分辨率提升到4K比提升到1080p和1440p更耗费资源,并且这将占用极大部分的游戏帧时间,使60 FPS难以实现。鉴于任天堂在大多数游戏中追求60 FPS,因此任天堂不太可能为了实现4K分辨率而将帧率降至30 FPS。

Digital Foundry 在之前的测试中也强调了4K、60 FPS在任天堂Switch 2上不太可能实现。在这次测试中,尝试用DLSS超高性能模式将《死亡搁浅》从720p升级到4K,增加了18.3毫秒的帧时间,无法提供60 FPS的体验。而将分辨率升级到1440p则更为可行,仅比原生720p增加了7.7毫秒的帧时间。因此,4K、30 FPS是可行的,但这将是对升级技术的误用,因为超过一半的GPU时间将花在分辨率提升上。如此高的GPU固定成本也将使开发人员难以绕过,极大地限制他们在系统上能够实现的内容。

据说任天堂Switch 2将支持光线重建和NVIDIA DLSS,这将使其成为迄今为止最好的支持光线追踪的游戏主机。希望不久后我们就能看到这些技术是如何被用来提供下一代任天堂游戏体验的。

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