任天堂 Switch 2 的12 GB LPDDR5X 内存将提供比 Xbox Series S 更好的纹理质量

据传任天堂 Switch 2 配备的 12 GB LPDDR5X 内存可以提供比 Xbox Series S 更好的纹理质量,并解决当前任天堂游戏机的许多视觉质量问题。

​Digital Foundry的技术专家分析了最新一轮的任天堂 Switch 2 的泄密事件,重点关注了据称是新游戏机将配备的 12 GB LPDDR5X 内存。这将是对初代 Switch 内存的一次大规模升级,对于绝大多数游戏来说,内存带宽被证明是一个大瓶颈。即使主机的内存无法全速运行,它也应该为处理器提供足够的带宽,因此考虑到 Xbox Series S 的 10 GB 内存,多平台的游戏可能不会为Switch 2 妥协太多。12 GB 内存还将允许系统使用 NVIDIA DLSS 扩展到“合理”的分辨率,这将会消耗大量内存,因为纹理需要达到输出分辨率的质量才能获得最佳结果,因此需要更多内存。这将解决初代Switch在某些游戏(主要是多平台游戏)中以TV模式提供的低图像质量的问题。

配备 12 GB LPDDR5X 内存的任天堂 Switch 2 可能会提供比 Xbox Series S 更好的纹理质量,尽管新的任天堂主机不太可能与微软游戏机的性能相匹配。以《DOOM Eternal》为例,Xbox Series S 具有处理光线追踪游戏的处理能力,但由于其内存原因,在纹理质量方面仍旧有一些妥协。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注