为什么苹果推广的 AAA 游戏在 App Store 上惨败

近日,对《死亡搁浅》和《刺客信条:幻影》等主要iOS游戏发布的分析表明,在苹果应用商店中,以主机级别的价格为游戏定价根本行不通。

游戏市场与苹果生态系统

游戏是苹果应用商店的一大收入来源。苹果在今年第一季度的应用商店收入达到了130亿美元,主要原因是iPhone继续成为全球最大的潜在游戏市场。然而,尽管手机游戏是一项大生意,但将真正的主机游戏引入该平台的尝试却屡屡失败。

苹果一直试图将其生态系统描绘成一个绝佳的游戏开发平台,甚至成功说服《刺客信条:幻影》、《死亡搁浅》和《生化危机》系列等游戏的开发者在iPhone和iPad上发布游戏。然而,根据MobileGamer.biz使用Appfigures和Appmagic的数据分析,这些游戏在App Store中的购买量少得惊人。

游戏销售数据与分析

以《刺客信条:幻影》为例,自6月6日以来,该游戏的下载量约为12.3万次,总收入仅为13.8万美元。这表明,愿意以49.99美元的价格解锁完整版游戏的用户不到3000人。相比之下,《刺客信条:叛乱》在2018年11月发布后的同一时期内,下载量达到190万次,收入为98.1万美元。

《生化危机4》的下载量为35.7万次,收入为20.8万美元。由于解锁价格为29.99美元,大约有7000人实际购买了完整版游戏。而《生化危机7》的下载量达到81.7万次,收入42万美元,以15.99美元的低价购买,大约有3.4万人购买了这款游戏。

《死亡搁浅》的表现同样不理想,迄今为止收入为34.8万美元。该游戏需要预付19.99美元,但下载量还不足以被Appfigures收录,估计销量只有2.3万份。

高价格点的痛点

这些AAA级iPhone游戏面临的最大问题在于价格。高端手机游戏的定价通常在5至10美元之间,加上大量免费游戏的存在,使得高价游戏很难在这个市场中占有一席之地。此外,主机游戏的吸引力也可能成为阻碍。

Appmagic的Andrei Zubov表示:

能够买得起旗舰移动设备并愿意花50美元购买游戏的玩家,很可能也有资源在PC和游戏机上玩游戏。相反,买不起游戏设备或高性能手机的玩家,不太可能一次性花50美元购买游戏。

技术与市场的矛盾

Appfigures的Randy Nelson指出,iPhone 15 Pro机型和类似的智能手机在技术上与当前一代游戏机相媲美。然而,消费者可能并没有真正意识到移动设备上的性能提升,不确定有多少人会考虑在手机上玩最新的《生化危机》或《刺客信条》。

昂贵的实验与未来展望

多年来,苹果不断提升其设备的性能,并真正开始推动游戏的发展。不仅在移动设备上,而且还使用游戏移植套件等工具让更多游戏在Mac上运行。然而,对于看到销售额相对较少的开发商和出版商来说,如果情况没有改善,这可能会让他们不再继续使用该平台。

前面提到的AAA游戏并不一定是在iPhone或iPad上制作成本最高的游戏。游戏通常会同时为多个平台开发,部分得益于虚幻引擎等跨平台工具,开发人员可以同时为多个游戏机和PC制作游戏。以《死亡搁浅》等游戏为例,主机版本所需的各种图形资源和媒体已经存在,这些钱已经花在了非iPhone版本上。在大多数情况下,将AAA级游戏引入移动平台并不需要从头开始彻底重建游戏,但界面的更改以及一些游戏内元素以使其适应触摸屏游戏仍然需要程序员的劳动。​

尽管目前AAA级移动游戏的销售情况不尽如人意,但随着时间的推移,这些游戏有望越来越被游戏玩家接受。如果定价问题得到解决,并且有足够多的游戏可供选择,苹果的生态系统有一天可能会成为游戏玩家的可行选择,而不是最新的游戏机。

然而,这一过程不会在一夜之间实现。当前AAA端口只能在苹果的旗舰iPhone和iPad型号上运行,这自然会限制潜在销量。此外,这些游戏很久以前在游戏机上已经取得了成功,这也影响了其在移动端的销售表现。如果与主机版同时推出,并受益于加大的多平台营销力度,销量也会更高。

总之,虽然移动端游戏目前在投资上存在亏损,但未来仍有希望成为游戏市场的重要组成部分。只要制作游戏的人能够忍受等待,AAA级移动游戏的前景依然可期。

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