《黑神话:悟空》是备受期待的国产游戏,它在PlayStation 5上的表现引起了广泛讨论。最近的技术分析显示,游戏开发商Game Science在为PlayStation 5版本选择画质优化时,决定采用AMD的FSR 2(FidelityFX Super Resolution)技术,而不是虚幻引擎5的TSR(Temporal Super Resolution)。这一选择背后的原因引发了不少猜测和讨论,特别是在游戏的开发和优化过程中涉及到的技术因素。
Digital Foundry的技术专家最近对《黑神话:悟空》在PlayStation 5上的表现进行了详细分析。他们指出,Game Science选择FSR 2而不是TSR,可能与游戏最初使用虚幻引擎4开发有关。这一遗留问题可能在开发过程中影响了最终的技术选择。尤其是在游戏的性能模式中,FSR 2的帧生成功能可能更符合PlayStation 5的性能要求,因此成为了更实际的选择。
不过,最有可能的原因可能是《黑神话:悟空》使用的是虚幻引擎5的第一个版本。在这一版本中,TSR的要求较高,尤其是在为PlayStation 5和Xbox Series X|S优化时,可能并不完全适用。与虚幻引擎5的最新版本相比,第一个版本缺乏针对新一代主机的特定优化,这让开发团队不得不在技术选择上作出权衡。
对于主机用户来说,虽然TSR在某些情况下能提供比FSR 2更好的画质,尤其是在减少重影和闪烁方面表现优异,但这两者的差异并不十分显著。FSR 2依然能够提供足够出色的图像质量和性能,因此,PlayStation 5用户在实际体验中并不会错失太多。
然而,值得注意的是,Game Science在处理《黑神话:悟空》的跨平台开发时,仍面临一些技术挑战。目前,游戏尚未在Xbox Series X和Xbox Series S平台上发布,据报道,开发团队正在处理一些关键的技术问题。不过,Digital Foundry表示,他们相信Xbox Series S的硬件限制不会导致游戏的延迟问题。
从硬件角度看,《黑神话:悟空》并不受CPU限制,同时,虚幻引擎5对VRAM(视频随机存取存储器)的要求也不算高,这为开发团队在不同硬件平台上缩减游戏规模提供了便利。尽管可能需要对某些视觉效果(如Lumen光照系统)和分辨率进行调整,但这些调整应不会对游戏的整体体验产生重大影响。
此外,PlayStation 5版本的优化表现可能反映了开发团队在主机开发经验上的不足。虽然Game Science已经在主机平台上做出了大量努力,但在性能模式中使用帧生成技术将FPS从30提升至60的选择,可能并不是最优的解决方案。这样的优化选择可能导致了游戏体验的不稳定性。因此,在Xbox平台上的版本,Game Science有可能做出不同的技术选择,从而提供更好的游戏体验。
总的来说,《黑神话:悟空》的技术表现和优化策略展示了国产游戏在面对全球市场时所需克服的种种挑战。对于Game Science而言,这款游戏不仅是展示其开发实力的重要作品,也是其在全球市场上树立声誉的一次重大机会。随着游戏在不同平台上的逐步发布和优化,相信《黑神话:悟空》将为玩家们带来更加流畅和震撼的游戏体验。未来,我们期待看到这款游戏在技术上的进一步突破,以及它为国产游戏在全球市场上开拓出的新天地。