TrimUI Smart Pro S 要做“更流畅”的掌机?别忘了那颗没长大的内存

TrimUI 又来了,带着那种“我把你熟悉的东西微微改动一下,你就会觉得是新产品”的惯用套路。这回的主角是 Smart Pro 的改款——Smart Pro S。简单说就是:外观几乎没变,里面的芯片和散热方案动了动,加了几个玩家会喜欢的小功能,但也留下了几个大大的问号。

外观与定位:熟悉但不完全令人安心

先肯定一点:如果你喜欢 Smart Pro 的手感和按键布局,Smart Pro S 看上去几乎不会让你失望。TrimUI 自己也承认外观没怎么动,“屏幕尺寸和按键布局与 Smart Pro 完全相同”。他们的宣传语是“散热更好、手感更佳”。听上去不错,但别忘了,手感的改进并不等于性能翻倍。不少厂商都会把“手感”写进新品卖点,合同工艺师傅和营销文案师是同一批人。

升级清单里最惹眼的两项是:把 SoC 换成 全志 A523,以及声称 GPU 性能“提升 2.5 倍”。A523 在去年 TJD T80 上出现过,搭配 Mali-G57 MC1 的确能带来比老款更好的图形表现,但“2.5×”这个数字听起来有点像营销版的甜头——真实世界的游戏流畅度受制于内存带宽、存储速度、系统调度以及散热能力,不是只看 GPU 频率就能下结论。

散热与系统的大动作(还是赌注?)

这次 TrimUI 还加了个主动散热风扇——听起来像是给掌机装了小空调。理论上,风扇能在高负载下稳定 SoC 频率,减少掉帧和降频;但手持设备的风扇问题老生常谈:噪音、震动、功耗和寿命。风扇一旦成常态,玩家就得在“静音”和“长续航”之间做抉择。更何况,手持设备的内部空间有限,风扇和电池、扬声器都要争位置,TrimUI 没公布电池容量与实际续航,就别急着唱赞歌。

另一个关键点是操作系统。消息称 Smart Pro S 可能从 Linux 转向基于 Android 的系统。听起来像是好事:Android 生态丰富,第三方模拟器、原生手柄支持、应用兼容性更好,理论上能提升模拟平台(PSP/PS1/Dreamcast)表现。不过,这也带来了碎片化和优化问题。TrimUI 要在 Android 上把模拟器、驱动和按键映射打磨好,短时间内能不能做到“即插即玩”的流畅体验,还是未知数。

玩家最关心的那些实际问题

说完芯片和系统,回到玩家最在意的“实操体验”。TrimUI 的宣传里列了一票亮点:可点击摇杆(支持 L3/R3)、新增主页与重置按钮、PSP/PS1/Dreamcast 模拟更流畅。这几样确实是玩家想要的改进,尤其是 L3/R3 支持对一些手柄移植的游戏友好度提升明显。

但别忘了两个刺眼的事实:TrimUI 没升级内存,这在掌机生态里是个硬伤。GPU 再快,内存瓶颈一拉,图形性能也会打折。其次,他们并未公布存储、屏幕刷新率、I/O 速度这些对模拟器体验至关重要的参数。模拟 Dreamcast、PSP 这种对带宽和 I/O 有要求的系统时,内存与存储的真实表现往往比芯片型号更能决定最终体验。

还有一个不得不提的:价格和上市时间。MechDIY 有相关博文曝光了技术点,但 TrimUI 还没说多少钱、什么时候发售。对一家小众掌机厂商来说,定价一高,原本想靠性价比取胜的路线就会崩;定价太低,又可能压缩研发和用料,结果变成“外观换芯”的廉价改款。

别被“2.5×”吓到,等真机评测再下单

如果你是 TrimUI 的铁粉,Smart Pro S 的这些升级看起来是一步完善:新 SoC、风扇、可点按摇杆、本地化的小改进,都是朝实用靠拢的调整。但如果你是精打细算的玩家,别忘了:没有内存升级、没有续航数据、没有公开价格,那所谓“更流畅”的承诺还得打折。我的建议是:等真机评测和续航、散热、噪音实测出来,再决定要不要掏钱。毕竟,市场上好设备不少,别被“一样的外壳+新芯片+风扇”骗了感情。你对 Smart Pro S 的期待值是多少?评论区见。

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