朋友们,一边喊着“NS2 快给我来个实机图”,一边又在担心“它到底能不能跑得动虚幻 5”。今天我们来聊个硬核话题:
🎮 Switch 2 能不能跑 UE5(虚幻引擎 5)?答案是——能跑,但别指望全开特效。
最近,技术大拿 Digital Foundry 在播客节目里用一句话打破幻想:
“就算 Switch 2 支持虚幻 5 的所有功能,但它未必能同时运行所有功能。”
换句话说,它可能全会,但不全用。有点像你会五种语言,但每次开口只能说一种。😅
💣三大杀手级功能,Switch 2 真顶不住?
虚幻引擎 5 的三大看家本领:
- Nanite:超高精度微面几何渲染系统,贴图颗粒清晰到毛孔;
- Lumen:动态全局光照系统,让光影变化自然又真实;
- Virtual Shadow Maps:虚拟阴影贴图,用来实现细腻柔和的阴影表现。
听起来是不是很高级?但问题是,就连 PS5 和 Xbox Series X 都表示“哥顶不住啊兄弟”,你让一个掌机来?Switch 2 得亏没冒烟。
💬 你愿意为光影画质妥协帧率,还是坚持 60FPS 爽玩一整天?
🔍我们来看 Fortnite 是怎么“牺牲”的
Digital Foundry 点名了一个典型案例:Fortnite(堡垒之夜)。
- 在 Switch 2 的开发版本(猜测为搭载 NVIDIA Ampere 架构 GPU)上运行时:
✅ 可以达到 60FPS
❌ 不开 Lumen
❌ 降低分辨率
❌ 用 DLSS 开启“性能模式” + 缩减阴影贴图
别以为它偷懒,这可是连《黑客帝国:觉醒》都跑不动的 UE5 Demo!
Lumen 这个“灯光大师”+ 虚拟阴影贴图这个“光影杀手”,组合在一起堪比“游戏显卡核爆二人组”。
💬 你觉得光影这东西,在小屏掌机上真的那么重要吗?
🧠“支持”不等于“能开满”,性能“调和术”是重点
要知道,“支持虚幻 5 所有功能”≠“每个游戏都能全特效开满”。
很多游戏会使用 UE5 的部分模块来优化资源,比如:
- Nanite 用于场景建模,压缩材质体积;
- Lumen 替换静态光源,在光照动态变化多的游戏中提升氛围;
- 虚拟阴影只用于特定场景,比如剧情演出时的脸部特写。
这就像你去健身房,并不一定每个器械都练,而是按你身体状况选择项目。
Switch 2 会不会“顶格开”这些特效?大概率不会。
但它可以通过裁剪 + DLSS + 工程优化,达到“好看 + 好玩”的平衡。
🚀但 Switch 2 不是软蛋,它能扛起《赛博朋克 2077》
现在重点来了!
虽然很多人吐槽 Switch 1 上跑《巫师3》像“开洗衣机”,但据内部测试消息:
Switch 2 能稳定跑《赛博朋克 2077》!😲
没错,就是那个在 PS4 上“爆炸”,在 PC 上“吃显卡”的大作。Switch 2 靠的是什么?是 NVIDIA 的 Ampere 架构 + DLSS!
哪怕 UE5 功能不全开,只要游戏能以 1080P 甚至 720P + DLSS 跑稳 30~60 帧,你我这样的掌机党根本挑不出毛病。
⏰6 月 5 日全球揭晓,任天堂这次来真的
目前一切还都是开发机推测,但根据多个情报,Switch 2 将在 6 月 5 日正式发布,全球同步上线,估计发售时间不会拖太久。
想想现在还要用 Switch 打马赛克版《崩坏星穹铁道》的朋友们,是不是有点泪目 😭
🧠总结一下任天堂这波操作
功能 | Switch 2 状态 |
---|---|
UE5 支持 | ✅ 全支持 |
Lumen | ⚠️ 极可能关闭或简化 |
Nanite | ✅ 可能使用部分 |
虚拟阴影贴图 | ❌ 砍掉或大幅缩减 |
DLSS 加速 | ✅ 上场主力军 |
与其说 Switch 2 是“残血版 UE5”,不如说它是“挑着跑、跑得稳”的理性派。
如果你想要“全特效 + 4K + 光追 + 高帧率”,请移步 RTX 4090 + 240Hz 显示器,谢谢。