Nintendo Switch 2的23.0.0系统更新已经推送,这次终于补上了一个从首发开始就被不少玩家惦记的功能:连接电视后也能使用VRR可变刷新率。
除此之外,任天堂还调整了初代Switch游戏的增强设置,并加入Switch 2主机之间的数据迁移功能。相比普通的稳定性更新,这一版确实能改变实际使用体验。
电视模式终于能用VRR
Switch 2本身的屏幕支持最高120Hz以及VRR,但主机刚上市时,这项能力只局限在掌机屏幕。
一旦插入底座连接电视,VRR就无法使用。
23.0.0之后,只要电视本身兼容VRR,Switch 2就可以让显示刷新率跟随游戏实际帧率动态变化。
它最直接的作用,是减少画面撕裂和帧率波动带来的顿挫感。
对于稳定锁60fps的游戏,区别未必特别明显;但如果某些作品帧率经常在40到60fps之间摆动,VRR就能让这种波动看起来顺很多。
所以它并不会凭空提高游戏帧数,却能让“不够稳定的帧率”变得没那么刺眼。
120Hz电视用户最值得更新
这项功能对拥有120Hz电视或显示器的玩家尤其重要。
Switch 2相比初代最大的显示升级之一,就是开始认真拥抱高刷新率和可变刷新率,但如果只有掌机屏幕能用,底座模式显然是不完整的。
现在电视端补齐以后,Switch 2的掌机和客厅体验终于更接近同一套显示逻辑。
当然,实际效果仍然取决于电视是否支持VRR,以及具体游戏本身的帧率范围。
初代Switch游戏增强也更顺手了
本次更新还调整了“掌机模式增强”功能。
这个功能允许玩家在Switch 2掌机模式下运行初代Switch游戏时,调用原本更接近电视模式的画质配置。
以前要进入系统设置里修改,现在可以直接从快速设置中开启。
这看起来只是少点几层菜单,但对于经常切换续航和画质的玩家来说明显更实用。
部分老游戏在更高性能模式下可能获得更高分辨率或者更稳定的表现,但代价同样明确:功耗和发热也会增加。
换新机器也终于更方便
23.0.0还新增了Switch 2到Switch 2之间的数据传输。
此前从初代Switch迁移到Switch 2已经有对应流程,而现在如果用户更换另一台Switch 2,也能直接完成数据迁移。
这项功能眼下可能不算刚需,但等未来限定版、OLED版或者其他新型号出现时,就会非常实用。
此外,系统现在还可以针对不同电视分别保存音频设置,并改善了虚拟游戏卡的管理体验。
这次更新补的是“成熟度”
Switch 2首发时硬件规格已经明显升级,但一些系统功能并没有完全跟上。
电视VRR就是最典型的例子:硬件具备能力,却直到后续固件才真正开放。
23.0.0的重要之处,不是增加了多少新菜单,而是把高刷显示、老游戏增强和数据迁移这些日常使用环节补得更完整。
对于一台计划使用很多年的游戏主机来说,这类系统成熟度的提升,往往比多一个花哨功能更重要。