关于索尼下一代主机 PlayStation 6 的传闻满天飞,但最近最炸裂的消息不是主机,而是——PS6 有便携版!
听起来是不是心跳加速?下一秒你可以边挤地铁边玩 4K 60 帧的《对马岛之魂2》?
等等,先别激动,现实可能没那么美。
根据著名爆料人 Kepler_L2 在 NeoGAF 上透露,PS6 的便携版性能将低于 PS5 正代。
你没看错,就是比你家现在那台已经陪你三年多的“胖5”还要弱。
真有PS6掌机?但性能可能只有“次世代Lite”
这位爆料人是 AMD 领域的“技术老炮”,曾多次准确预测芯片路线图,这次他说得很明确:
- PS6 掌机将搭载 3nm 工艺、15W TDP 的 SoC
- 性能将低于 PlayStation 5,但依然能运行 PS5 游戏
听上去有点像“便携但削弱版”的 Switch Pro,又或者是“PlayStation Deck”的感觉。
我们可以大胆猜测,这台掌机的实际定位可能类似于 Steam Deck、ROG Ally 这样的便携主机——主打一个“能跑就行”。
跑PS5游戏没问题?但你可能得接受一堆妥协
问题来了:比PS5性能还低,那怎么运行PS5游戏?
我们先来看看15W TDP意味着什么:
——这不是台式机级别的功耗,而是轻薄笔电/掌机等级的能耗限制。
想让它在这种功耗下跑出《战神:诸神黄昏》的画面?你只能接受:
- 分辨率下调(可能是720p或900p)
- 帧率降低(30fps保命)
- 特效精简(别想全开光追)
- 甚至可能采用云游戏混合本地运行方案
如果你熟悉 Steam Deck 的运行方式,那大概可以想象 PS6 掌机也会在“优化”和“压缩包魔改”之间反复横跳。
为什么不是PS5性能?因为物理规律不答应
PS5本体虽然看起来像个“WiFi路由器变形金刚”,但它那颗 定制8核Zen 2 + RDNA 2 GPU 芯片功耗可是轻松上 150W 的级别。
你想把这玩意儿塞进一个手持设备,功耗缩到 15W,还要续航超过 2 小时?
——要么你掌机厚得能砸核桃,要么你得带个冷却背包出门。
所以,索尼很务实地做了减法。
这也和之前的传闻对上了:PS6掌机可能会像PS Portal一样,支持远程游玩 + 部分本地运行,避免出现“真机发热,玩家抓狂”的尴尬场面。
正代PS6啥时候来?2027可能见面
虽然这次焦点是掌机,但 Kepler_L2 也顺带爆了个猛料:
“PS6 的主芯片已经完成设计,目前正在进行流片验证。”
根据以往流程,从 A0 流片到正式发售通常要两年左右,所以PS6 正代主机大概率会在 2027 年登场。
这也意味着,PS5 Pro 如果真存在,会在 2024~2025 之间发布,接力撑住 PS 平台接下来的三年战线。
那英特尔又是来干啥的?
顺带一提:这次还有个幕后小八卦——英特尔曾试图参与PS6的芯片竞标,结果因为内部分歧太多,价格谈不拢,最后被 AMD 再次拿下。
果然,游戏主机这种“生态+技术+情怀”的组合拳,还是老搭档更靠谱。毕竟你得和索尼磨合好几年,还得接受利润不高但数量大的节奏,英特尔估计心理落差太大。
别指望PS6掌机像台PS5,它只是你游戏生态的“补充包”
你可以把 PS6 掌机理解成——
✅ 能玩 PS5 游戏的移动工具
✅ 是 PlayStation 生态的一块“拼图”,不是“独立旗舰”
✅ 主打续航、便携、联动,而不是画质碾压
和 Switch 不一样,这不会是PS主力机的替代品,而是 PS6 用户的一个“移动副本”。
到底能不能成为新一代爆款,还得看它发布时的价格、系统优化、以及——最关键的:能不能不烫手不卡顿。