PS3模拟为啥这么难?PS6可能才是真正答案

PS3经典游戏,玩家一直想在新主机上本地运行。

但现实很尴尬。PS5虽然有PlayStation Classics,可PS3游戏目前主要还是靠云端串流。画质、延迟、网络稳定性,全都要看环境脸色。

去年曾有消息称,负责PlayStation Classics移植的 Implicit Conversions 正在开发原生PS3模拟程序,但到现在还没看到实质进展。现在看来,这事可能不是索尼单纯拖延,而是PS3那套 Cell架构 真的太难伺候。

PS5测试:不是GPU不够,是CPU顶不住

上周末,Digital Foundry分享了在PS5上运行PS3游戏模拟的测试结果。

他们借助新的Linux加载器,在PS5上运行目前表现最好的PS3模拟器 RPCS3。结果显示,PS5并不是完全跑不动PS3游戏,但能不能流畅,得看游戏当年有没有深度压榨Cell处理器。

像《山脊赛车7》《抵抗:人类的陨落》《天剑》这类游戏,在PS5上表现不错,分辨率更高,运行也更稳定。

但到了《侠盗猎车手IV》《合金装备4:爱国者之枪》《战神:升天》,情况就明显变差。原因是这些游戏大量使用Cell的 SPU单元 来处理开放世界模拟、后期抗锯齿等任务。

更关键的是,提高分辨率并没有明显拖慢性能,这说明瓶颈并不在GPU,而是在 CPU模拟Cell架构时吃不消

Cell架构,就是PS3兼容的最大麻烦

PS3当年的Cell处理器很特别。

它不是普通多核CPU思路,而是主核心搭配多个SPU协同工作。开发者如果玩得明白,性能可以很强;但对后来的模拟器来说,这就是一堆历史包袱。

Digital Foundry还测试了《杀戮地带2》《杀戮地带3》和《摩托风暴》三部曲,结果同样说明,凡是大量依赖SPU的游戏,PS5模拟起来就容易卡。

甚至在《杀戮地带2》中,提高分辨率还会增加CPU负载,因为部分后期处理本来就是SPU负责的。

你以为模拟PS3只是让新机器跑老游戏,实际是让现代CPU去复刻一套非常别扭的老架构。

PS6的Zen 6,可能才够用

原文认为,只有搭载 Zen 6 CPU架构 的PlayStation 6,才可能拥有足够性能,实现更完整的全速PS3模拟。

这不是说PS5性能弱。问题在于,PS3模拟对CPU要求太特殊,尤其是那些深度绑定SPU的游戏,很难只靠简单优化解决。

当然,索尼如果做官方模拟器,理论上会比RPCS3更有优势。因为索尼掌握完整系统文档,可以做更底层、更针对性的优化。

但如果为了PS5末期补PS3模拟,要投入大量工程资源,还不能保证所有热门游戏都跑稳,那索尼选择等PS6,也不是不能理解。

玩家真正想要的是完整兼容

对玩家来说,最理想的情况当然不是继续云串流,而是新主机能原生运行更多PS3经典。

PS1、PS2、PS4、PS5的兼容相对好说,最难啃的就是PS3。它既有大量独占经典,又有一套很麻烦的硬件架构。

如果PS6真的能靠更强CPU,从一开始就提供完整PlayStation经典游戏支持,那它的吸引力会比单纯提升画质更实在。

PS3模拟不是简单补课,而是索尼经典游戏生态最后一块硬骨头。PS6如果能把它啃下来,老玩家可能真的会愿意买单。

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