近日,Digital Foundry对PlayStation 5 Pro的AI驱动PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)超分辨率与AMD FSR 3.1和NVIDIA DLSS进行了对比测试。这一对比基于《Ratchet & Clank: Rift Apart》游戏,尽管在实际操作中无法完全匹配所有参数,但整体比较依然为我们提供了对三款超分辨率技术优劣的初步了解。
PSSR vs. AMD FSR 3.1和NVIDIA DLSS:谁更胜一筹?
在这场技术较量中,PlayStation 5 Pro的PSSR在多个方面明显优于AMD FSR 3.1,特别是在抗锯齿、细节呈现和运动画面处理等方面表现突出。相比之下,AMD的FSR技术尽管在主机和PC端广泛应用,但其在动态分辨率缩放和整体图像质量上略显逊色。
然而,PSSR在某些情况下仍不及NVIDIA的DLSS。DLSS自推出以来经过多年的优化,在几何图形处理上具有明显优势,能够有效减少锯齿,呈现出更清晰的图像细节。而PSSR的图像则相对柔和,尤其在低分辨率场景下,DLSS的表现更为优异。这种差距部分源于DLSS已经历了六年多的不断改进,而PSSR作为一项新技术,仍处于起步阶段。
即便如此,PSSR在光线追踪反射等方面展现出了超越DLSS的潜力。在《Ratchet & Clank: Rift Apart》中的测试结果表明,PSSR在图像稳定性上有着更好的表现,尤其在光线追踪效果的处理上更加稳定。尽管这种优势可能归因于游戏开发商Insomniac对PSSR使用了自定义采样模式,但这也显示了PSSR在特定环境下的强大性能。
光线追踪与棋盘格技术:PSSR的独特优势
值得关注的是,PSSR在光线追踪反射和棋盘格合并处理上展现了出色的表现。在较低质量设置下,PSSR能够更好地处理棋盘格,输出的图像分辨率显著提升。而在使用NVIDIA DLSS时,棋盘格伪影则较为明显,这表明PSSR在特定图像渲染方面具有其独特的技术优势。
这一点尤其引人注目,因为《Ratchet & Clank: Rift Apart》本身具有较高的内部分辨率,因此PlayStation 5 Pro的升频器在这种游戏中表现优异并不意外。然而,未来的真正挑战将在内部分辨率较低的游戏中显现。例如,在《心灵杀手2》这类分辨率较低的游戏中(PlayStation 5版本的内部分辨率为864p),PSSR能否继续保持其图像质量优势仍有待观察。
未来PSSR的成长空间
PSSR作为一项新兴技术,虽然目前在与NVIDIA DLSS的竞争中仍有一些不足之处,但其在某些特定场景中的表现已经非常亮眼。尤其是在光线追踪、图像稳定性以及棋盘格合并处理方面,PSSR展现出了超越传统技术的潜力。
未来,随着PlayStation 5 Pro的正式发布和PSSR技术的进一步优化,我们可以期待在更多游戏中看到PSSR的表现。特别是在那些对图像质量要求较高、内部分辨率较低的游戏中,PSSR有望展现出更多优势。而随着索尼不断改进这一技术,PSSR的表现将可能接近甚至超越NVIDIA DLSS。
随着PlayStation 5 Pro的发布和PSSR技术的持续优化,玩家们将能体验到更加流畅、精美的游戏画面。未来,PSSR升频器的进一步发展将有望在图像处理领域开辟出一片新的天地。11月7日PlayStation 5 Pro的发布无疑是游戏硬件市场的重要事件,全球玩家和技术爱好者也将拭目以待这款新设备在更多游戏中的表现。