近日,Digital Foundry 对索尼最新的 PlayStation 5 Pro 进行了详细分析,重点探讨了其性能升级和现有限制。这款主机作为 PS5 的中期改进型号,虽然在图像输出和性能方面有所提升,但依然面临一些技术瓶颈,尤其是在 CPU 性能和输出规格上的限制。
CPU升级幅度有限:10%的小改进难掩瓶颈
PlayStation 5 Pro 搭载了经过升级的处理器,然而其CPU性能仅比基础版PS5提升了10%。这样的提升幅度对一些依赖CPU性能的游戏,比如《博德之门 3》,影响甚微。
Digital Foundry 指出,未经过优化补丁的游戏,如《赛博朋克 2077》,在 Pro 版本上的表现仅有小幅提升,但依然难以在高负载场景下稳定运行60 FPS。例如,《博德之门 3》的游戏场景“博德之门城市”是游戏中对CPU需求最高的部分,即便在PlayStation 5 Pro上运行,帧率依然表现不佳,仅有些许改善。
从技术层面分析,PlayStation 5 Pro 依然使用过时的 Zen 2 CPU 架构,相较于当前PC平台的主流处理器,其性能显得落后。这一限制使得 Pro 型号在应对现代高性能游戏时依然显得力不从心。
HDMI输出瓶颈影响4K与8K表现
PlayStation 5 Pro的另一个技术限制在于其输出能力。虽然支持4K、120Hz的显示输出,但这一功能依然受到HDMI控制器的硬件限制,这也进一步影响了8K分辨率的输出能力。
不过,Digital Foundry 也指出,8K显示器的普及度和支持这一分辨率的游戏数量都非常有限,因此8K输出能力的不足对用户实际体验的影响较小。
PS4游戏的图像增强功能:潜力与问题并存
在提升向后兼容游戏表现方面,PlayStation 5 Pro引入了一项图像增强功能,为 PlayStation 4 游戏提供了视觉提升。这项功能利用了一种后处理升级滤镜,可能结合了机器学习技术,能够改善分辨率最高为1080p的游戏的细节表现。
然而,这项功能也存在一些明显的缺点。首先,它无法改善游戏中的抗锯齿问题,对于原本就存在锯齿现象的PS4游戏,问题依然无法解决。此外,一些用户报告称,开启这一功能后某些游戏的性能会有所下降,并可能出现画面故障。
尽管如此,这项功能被认为是向后兼容性提升的未来趋势预览。通过较少的开发工作,这项技术可能会为旧版游戏带来更好的视觉体验,但当前的效果还有待进一步优化。
总体来看,PlayStation 5 Pro作为 PS5 的中期改进型号,提供了更快的处理速度、更高的图像分辨率支持,以及为向后兼容游戏引入了新的图像增强功能。然而,受限于CPU性能和HDMI控制器的瓶颈,其升级幅度对于真正提升游戏体验的作用有限。
尤其是在高负载场景中,CPU性能不足的问题仍然突出,使其无法充分发挥现代游戏的潜力。同时,图像增强功能的优化空间也相对较大。
在未来的产品开发中,索尼可能需要更彻底的技术革新,以满足玩家对性能提升的期待。这一切也可能成为下一代PlayStation主机需要解决的关键问题。对于追求高性能游戏体验的玩家来说,PlayStation 5 Pro可能不是一个显著的飞跃,而更像是一次温和的升级。