MagicX最近推出掌机的速度有点夸张。
继单屏DS和双方向键One 35之后,这家公司又公布了一个全新的竖屏掌机概念——Pocket Dream。
它并不是传统横向掌机的简单缩小版,而是从一开始就围绕“单手、通勤、随时掏出来玩几分钟”这个场景设计。
3.3英寸OLED,把体积压得很小
Pocket Dream机身尺寸约107×72×22毫米,屏幕为3.3英寸OLED。
这个尺寸已经非常接近传统Game Boy系掌机的感觉,但显示效果明显更现代。
MagicX还表示,它是此前Mini Dream项目的升级方向,因此会共享部分硬件规格,包括3500mAh电池,以及多种不同SoC方案。
其中Linux版本预计会使用Rockchip RK3566,同时还会存在Android配置。
它的核心竞争力显然不是极致性能,而是尽量把完整模拟体验塞进一个真正能放进口袋的小机器里。
竖屏布局就是为了短时间拿起来玩
MagicX自己提到,Pocket Dream的设计灵感来自Game Boy和WonderSwan。
竖屏最大的优势,就是机身宽度更窄,更适合单手握持。
对于地铁、排队或者等人这类场景,横向掌机往往需要双手稳定托住,而Pocket Dream希望做到拿出来就能玩。
这也是它和大量5到7英寸横屏掌机最明显的区别。

两版设计,社区已经把布局改了一轮
Pocket Dream最初方案在屏幕下方放置双摇杆、方向键和传统动作键,底部还有一个带灯光的区域,视觉上甚至有点像“笑脸”。
听取玩家反馈之后,第二版调整了方向键和摇杆位置,同时把底部按键移到更靠上的区域。
新设计明显更整齐,也更接近Trimui Brick这类现代竖屏掌机。
不过双摇杆放在机身较低位置,长时间操作是否舒服,仍然要等实机验证。
配色反而很有记忆点
目前曝光的四种配色都比较大胆,其中部分方案明显借鉴了GameCube时代的紫色、橙色等复古元素。
这也是MagicX这类小厂很擅长的地方:不一定做最贵的材料,但会通过透明壳、撞色和怀旧配色提高辨识度。
如果最终定价真能控制在100美元以内,它的外观吸引力会比“高级质感”更重要。

PS2和GameCube才是最大的问号
第二版宣传图里甚至出现了《超级马里奥阳光》和《战神2》,暗示Pocket Dream可能瞄准GameCube和PS2模拟。
但如果Linux版使用RK3566,那么想稳定运行大量PS2和GameCube游戏显然比较困难。
除非更高阶Android版本采用明显更强的SoC,否则这些宣传画面更适合先当作目标,而不是性能承诺。
Pocket Dream真正值得看的,不是它能不能把PS2全跑满,而是能不能在百元级价格里,把OLED、小体积、双摇杆和够用的复古模拟体验真正做完整。
如果这一点能做到,它反而可能比那些一味堆性能的大掌机更适合真正随身带着。