Exynos 2600 又涨了 8%?离发布会只剩一个月,三星把“最后一公里”跑起来了

首发在即,板上钉钉的发布节奏没变:Galaxy S26 预计 2 月 25 日旧金山 Unpacked,随后进入预购与零售窗口。更有意思的是,Exynos 2600 这边在最后一程把分又刷高了。Geekbench 6 的 Vulkan 低级渲染得分来到 24,726 分(记录时间 1 月 7–9 日),对比去年 9 月的 22,829 分,提升超过 8%。还没真机,但“调教味儿”已经飘出来了。

这 8% 从哪儿来:Vulkan 子项在“猛长个”

先看细项。粒子物理这一项最能代表游戏里烟雾、火焰、水滴的真实感,这次帧率从 2,715 FPS 飙到 4,388 FPS,得分 61%+ 的涨幅相当夸张;边缘检测也大幅上扬,1,370 MP/s 对 907 MP/s、得分 36,985 对 24,454,涨幅 51%。这种“局部拉满”的走势,基本坐实了两个方向:

其一是 API 驱动——Vulkan 属于硬软接口,驱动层的吞吐与调度直接决定 GPU 能不能把“体力”转成“输出”;

其二是 CPU 的协同——Vulkan 天生吃多线程,CPU 不跟上就会把 GPU 卡成瓶颈。这波分数的结构性抬升,很“驱动味儿”。

CPU 提频是隐形功臣:把瓶颈先搬走

这代 Exynos 2600 用的是 1(C1-Ultra)+3(C1-Pro)+6(C1-Pro) 的十核组合。与去年相比,高能效 C1-Pro 提到 2.76GHz(+12%)高性能 C1-Pro 到 3.26GHz(+10%)C1-Ultra 到 3.8GHz(+7%)。数字不炸裂,但对 Vulkan 这种强依赖多线程调度的场景,把 CPU 的任务发放、同步、驱动回调速度拉起来,就是实打实的增产线。

对比参照也出来了:骁龙 8 Elite 第五代 GPU 在 Geekbench 6 Vulkan 跑出 27,708 分,目前 Xclipse 960 只落后约 12%;去年 9 月那会儿差得更多。差距没消失,但确实缩了——在正式登场前,这就是“对比就是尊重”的最佳注脚。

但 OpenCL 没跟上:分数回落,优化还没收尾

热情不能只看一面。OpenCL 这边反而从 22,047 分回落到 19,825 分,原因官方没给,更像是温控触发或 OpenCL 驱动尚未对齐。而且 Vulkan 里的个别子项也还没刷新到最佳,所以发布前继续微调是大概率事件。好消息是,本轮测试跑在 “s5e9965” 正式版主板,不是早期 ERD 板,机型指向 SM-S942B(GSMA DB 对应 Galaxy S26 Pro)代表性更强

三星方面也给了“冷静剂”:“基准不是官方数据,发布后的用户反馈才最重要。” 去年它们对 Xclipse 960(RDNA4 架构) 的官方口径是:计算性能翻倍、光追处理提升至多 50%。现在看起来,软件栈还在推进中,纸面承诺和实际跑分之间的空白,靠的就是这段时间的“驱动抛光”。

写在发布会前:离场均 90 还有多远?

八分进账不等于翻盘,但它是体验曲线抬头的信号。玩家真正关心的,是 持续性能、温控曲线、兼容与稳定——这些 Geekbench 的短工时没法全部回答。对 Exynos 2600 来说,Vulkan 提升 + CPU 协同让游戏方向的底气更足;对 Galaxy S26 整机来说,还要看 屏幕、影像、续航、温控包线能不能把 SoC 的潜力不“蒸发”。

现在能确定的只有时间表:一个月后上台亮相。在那之前,驱动继续磨、功耗继续掐、分数还能刷,很三星。等真机入手,我们再聊它和 骁龙 8 Elite Gen 5 的长时间压力测试与实机对局跑分是开胃菜,体验才是正餐。

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