ModRetro 本周正式放出 M64 的首批实机渲染图:三种透明配色——绿色、紫色与白色。整体设计既向经典 N64 致敬,又加入现代化扩展接口:机身正面保留了四个手柄接口,背面则安置了电源键、一个菜单旋钮和光盘弹出按键,接口方面配备 USB-C 电源口、HDMI 输出、两个 USB-C 接口与 SD 卡插槽,方便玩家扩展与保存。
外观细节值得一提:菜单旋钮的位置与原硬件的光盘弹出键重合,这一设计在视觉上颇有复古意味,但也被解读为潜在的软件或底层限制——在某些 FPGA 平台上,控制器在加载核心前无法与底层操作系统通信,这会影响某些交互的时序与方式。
硬件与手柄:致敬三叉戟,又做了现代化改良
手柄设计上,M64 延续了 N64 那种三叉戟式布局,配色与主机一致,皆为透明材质。摇杆是此次改动中的亮点:ModRetro 采用了比原版与官方 NSO 手柄更现代化的摇杆组件,但依旧保留了摇杆周围的八角形限位边框,以兼顾手感与复古操控体验。整体来看,手柄在视觉上高度还原,同时在关键操控部件上做了技术升级。
主机的 I/O 与机身布局显示出 ModRetro 试图在“忠实还原”与“实际可玩性”之间找到平衡:保留原生插口与操作手感的同时,加入 HDMI 与现代电源接口,以适应当下显示与供电环境。


FPGA 内核与开源路线:性能与生态的关键
M64 的核心竞争力来自其采用的 FPGA 内核:该内核由 MiSTer N64 内核的开发者 打造,开发者多年来在 MiSTer 社区贡献的内核被视为同类中最先进的实现之一。ModRetro 表示,M64 将使用比 MiSTer FPGA 平台上常见的 DE-10 Nano 更强大的 FPGA 芯片,理论上可以消除此前平台上的性能瓶颈,从而提供更高的兼容性与更平滑的复刻体验。
更重要的是,ModRetro 创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)确认硬件与软件都将开源。这意味着开发者社区可以将更多核心(cores)移植到 M64 上,甚至有望把 M64 打造成类似 MiSTer 的“一体化 FPGA 平台”。开源策略不仅有利于快速修复与优化,也为爱好者自行扩展功能与适配外设打开了通道。

背景与争议:创始人经历引发关注,但并不影响产品走向
谈到 ModRetro 的人物背景,不可回避的是创始人帕尔默·拉基的公众身份:他早年创办过 ModRetro 改装论坛,之后创立 Oculus 并在 21 岁时将其以约 20 亿美元 售予 Facebook;离开 Oculus 后,他又创办了 Anduril,一家从事军用自动化系统的公司。拉基的经历带来了话题性与争议,但在这次 M64 的发布中,社区对产品技术细节和开源承诺表现出更大的兴趣——毕竟 FPGA 平台的生命力往往来自于活跃的开发者生态和透明的技术路线。
对复古与 FPGA 爱好者意味着什么?
从目前披露的信息看,M64 并非一台简单的怀旧主机复制品:透明外壳和复古按键背后,是面向开放社区、可扩展的硬件设计和性能更强的 FPGA 平台。若 ModRetro 能兑现更强 FPGA 芯片、MiSTer 系列内核支持与开源承诺,M64 有望在复古硬件爱好者与 FPGA 社区中占据一席之地。不过最终表现仍取决于固件稳定性、核心兼容率与社区支持度。对于期待高保真 N64 体验并愿意参与开发的用户,M64 无疑值得持续关注。