十年后重返主机战场:Valve新Steam Machine靠游戏逆袭

距离初代Steam Machine折戟沉沙已近十年,Valve再度挑战微软Xbox和索尼PlayStation主导的客厅主机市场。这一次,Valve信心十足地推出新一代Steam Machine,而支撑其信心的正是一个显著改进:更丰富的游戏库。与前代产品因游戏阵容匮乏而遭遇失败不同,新Steam Machine借助软件生态的飞跃式进步,力图在前代未竟之处取得成功。

Proton兼容层发力,游戏阵容不再是短板

前代Steam Machine时期,软件生态的贫瘠是其折戟主因之一。Valve硬件工程师 Yazan Aldehayyat 近日在接受 Rock Paper Shotgun 采访时坦言,原版Steam Machine败北的重要原因在于缺乏游戏支持——当年很少有游戏兼容Linux版SteamOS,借助Wine等工具勉强运行的游戏也屈指可数 。痛定思痛之后,Valve决心降低开发者适配门槛。“我们从第一代 Steam Machine 中了解到,需要让开发者的工作轻松得多,”Aldehayyat 透露道 ,“所以现在我们有了 Proton。这本质上是一个兼容层,让原本为 Windows 开发的游戏也能在 Linux 上运行。”

另一位 Valve 工程师 Pierre-Loup Griffais 也指出,上一代 Steam Machine 游戏库规模过小是失败关键。虽然当年的SteamOS系统已经提供了接近游戏主机的易用体验,但由于用户群有限,开发者缺乏动机为 Linux 移植游戏 。如今情况截然不同:自掌上PC Steam Deck 发布以来,Valve 不断改进 Proton 兼容层,众多原本只支持 Windows 的大作如今可无缝运行在 SteamOS 上。这意味着即将推出的新 Steam Machine 在上市首日就将拥有远胜前代的庞大游戏阵容,为玩家提供丰富选择。

SteamOS优化加持,性能有望超出纸面规格

软体生态的进步不仅体现在游戏数量上,也反映在系统性能优化上。SteamOS 经过数年的打磨升级——尤其 Steam Deck 问世后,Valve 对 Linux 系统进行了大量性能调校,并加入了对光线追踪等先进图形技术的支持 。据 Valve 工程师透露,他们为新 Steam Machine 的底层性能优化投入了“海量工作” 。得益于这些软件层面的改进,新 Steam Machine 即便硬件规格算不上顶尖,也有机会发挥出超出纸面参数的性能水平。

从硬件配置来看,新 Steam Machine 的性能定位介于 Xbox Series S 和 PlayStation 5 之间 。它采用 6 核 Zen 4 架构的 AMD 处理器和 RDNA 3 架构 GPU,配备 16GB 内存和 8GB 显存 。按官方数据,这套小型主机理论上可实现 4K 60Hz 的游戏输出。然而早期测试显示,某些大作(如《赛博朋克2077》)在当前原型机上难以稳定达到这一标准 。不过产品距离正式发布尚有时日,随着驱动和系统的进一步优化,性能还有提升空间。需要注意的是,8GB 显存可能成为瓶颈,在未来大型游戏中这一限制会更加明显 。

如果新 Steam Machine 像 Steam Deck 一样受玩家追捧,我们或将看到开发商为其提供专门优化的版本——无论是特殊画质预设,甚至是 Linux 原生移植版。毕竟《博德之门3》《克罗诺斯:新曙光》等游戏此前就曾针对 Steam Deck 发布过优化更新 。庞大的用户群将激励更多厂商投入适配,为新 Steam Machine 挖掘出超出硬件表面的潜力。

价格或成成败关键

当然,有了内容支撑仅是成功因素之一。Valve 深知新 Steam Machine 能否复制 Steam Deck 的亮眼表现,很大程度上取决于定价策略。Aldehayyat 透露新主机的价格将“非常有竞争力” 。目前具体售价尚未公布,只知道新品计划于 2026 年初上市 。可以预见,如果 Valve 愿以足够诚意的价格推出,再加上丰富的游戏内容,新 Steam Machine 有望一雪前耻,在主机市场站稳脚跟;反之,其命运仍存变数。

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