朋友们,距离下一代游戏主机发布的时刻越来越近了,你是不是还在幻想PS6和Xbox Next会用上各种“黑科技”,画质飞升到肉眼4K、AI智能NPC让你喊爸爸?别急,今天咱们就来聊聊最近被热议的DirectX 12 Work Graphs,看看这项技术到底能不能改变你的主机游戏体验,或者——其实压根用不上。
DirectX 12 Work Graphs:听起来很炫,现实很骨感?
DirectX 12 Work Graphs是微软在PC平台上推动的新一代图形API特性,理论上能大幅提升游戏里的粒子、AI、实时物理等复杂效果的并行效率。说得直白点,就是“多线程批量甩活儿”,让显卡和处理器不再一刀切处理所有任务,而是可以像流水线一样分发给更合适的“工人”。
听起来是不是主机玩家的福音?但现实远没有想象中那么美好。
最近,AMD圈里有名的爆料人Kepler L2在NeoGAF论坛上发言,说虽然下一代主机硬件支持DirectX 12 Work Graphs没啥悬念,API层面也都准备着,但绝大部分游戏厂商、引擎、开发工具——统统还没跟上节奏。也就是说,你就算给主机插满显卡和内存条,没有配套的“人”来用,等于白搭。
有小伙伴可能要问,那为啥开发商不赶紧适配新特性?原因很简单:跨世代兼容。
当前和未来一两年,游戏厂商还要保证大作既能在老PS5、Xbox Series X/S上运行,又能让新主机吃上红利。你能想象大作只让最新主机爽、老主机玩家被晾在一边,厂商愿意吗?资本是最诚实的。
PS6掌机真的能原生跑PS5?你信吗?
另一个坊间传闻说,PlayStation 6会有两个版本:一个传统家用机,一个掌机。并且掌机的性能将“完爆”Xbox Series S,能原生运行PS5游戏。这里我先打个问号。
目前来看,索尼虽然有过掌机历史,但要用一台便携掌机真正做到PS5级别的性能?发热、功耗、续航全是难题,再考虑价格,信不信未来主机能直接当笔记本用?
再说,支持PS5游戏≠体验和PS5一模一样。别忘了当年“原生Switch版3A大作”,卡得你直接换成云游戏了都没反应。
微软和索尼还会卷新API吗?可能没那么急
很多玩家总觉得“下一代就要大爆炸”。但其实,行业变革往往比我们想象中慢。上一代主机也没一夜之间让光追、DLSS普及,开发商都得先保守试水,慢慢跟进。尤其在PC和主机本来就割裂的生态里,微软再怎么推广自家API,主机端的大部分游戏依然会采用“够用就好”的策略。
而且,游戏体验的提升未必全靠新技术加持。你愿意等着大厂更新新API优化,还是希望更快玩到更多新游戏?毕竟,首发最香的不一定是画质,而是内容和玩法。
你怎么看?
- 你觉得PS6/Xbox Next必须卷新技术,还是稳扎稳打才是王道?
- 你愿意花更多钱买到“技术领先5年”的主机,还是只要好用耐玩即可?
- 掌机真的能达到主机级体验,你会买单吗?
欢迎评论区发表看法——下一代主机你到底在意啥?