各位玩家朋友,这两年显卡和游戏主机的消息一个比一个离谱,是谁还在说“次世代没进步”?最近的重磅爆料,让PlayStation 6和下一代Xbox再次走到了舆论的风口浪尖。消息一出,主机圈、PC党、云玩家,全员都来围观:“这下子光线追踪要飞起来了!”🎮✨
PS6主打“光追翻天”,还要吊打RTX 9070XT?
据传,PS6的光线追踪性能将是PS5的5~10倍,这是什么概念?上一代主机光追“凑合能用”,到PS6直接想让你体验“电影级光影大片”!而且这还不是空口白话,爆料源头是知名的Moore’s Law is Dead和AMD内鬼KeplerL2,一个看着像段子手,实际全是猛料,一个直接丢专利号——连AMD新一代GPU研发思路都交底了。
有意思的是,这次索尼明显“主打光追和AI升级”,不再死磕传统的“光栅性能”(就是普通帧数,简单理解为跑得快不快)。因为PS5在大部分4K游戏下已经可以80帧+,这时候堆帧数意义有限,画面更“电影感”、更真实,才是主机用户愿意为新主机买单的理由。顺便一提,主机党从来不是PC那种死磕极限性能的思路——谁家主机一年三清灰,桌面铺六风扇?玩家要的就是“即插即用+一步到位”。💡
PS6、Xbox Next各自上天,硬刚RTX 5080级别!
这波爆料里,KeplerL2还专门补刀:PS6大致相当于AMD自家下一代旗舰GPU RX 9070XT,而下一代Xbox则“略强”——对标NVIDIA RTX 5080。讲真,如果能用主机的价格、体积和功耗,享受到4K/120帧的豪华体验,那PC玩家不得集体emo?更关键的是,主机价格传说还不到900美元,在“1000美元一根筋”的今天,良心不良心?
这里有个细节值得争议:KeplerL2甚至声称,PS6的“功能完备度”会比NVIDIA最新Blackwell(B100/GB202)更狠,AMD为主机定制的RDNA5 GPU直接塞了各种未来感技术,比如硬件级Nanite密集几何、流波聚结器(乱序执行,极致提高效率)、RT核心新算法……一串专利号丢出来,技术宅们能查实,普通玩家只需记住:画面进化,实锤了!🚀
主机大战的终极对手,已不是“索尼 vs 微软”,而是“全家桶 vs DIY PC”!
有趣的是,Moore’s Law is Dead和Digital Foundry还专门讨论了一点:现在的主机,不是为了和对手你死我活,而是要和“高价PC市场”正面刚。索尼坚持自己的游戏阵营、生态圈和沉浸体验,而微软Xbox则搞出了更灵活的Magnus APU设计,可以和预装PC市场竞争——甚至未来主机可以一年出一小代,像手机那样年年升级。🤯
所以大家关心的不是“PS6和Xbox谁强”,而是“你会不会被1000美元的PC劝退,转头入坑主机”?
争议点来了:5-10倍光追真的有意义吗?主机还能逆转DIY大潮吗?
有人说:光追再强,还是那几个游戏,老玩家要的是玩法创新而不是一堆炫光特效;也有人觉得,AI和画质卷起来,主机将变成下一个“视觉艺术场”,独立游戏和大作都能受益。你会为了新主机再买一次4K电视吗?你觉得主机应该继续升级性能,还是应该更卷玩法、社交、生态?欢迎评论区掐架,咱们不见不散!