育碧给Switch 2“开小灶”:30帧也能用VRR,这回任天堂都来抄作业

育碧和任天堂这对“老同事”,又整了个挺离谱但可能很有用的活:为了让Switch 2在低帧率下也能吃到VRR(可变刷新率)的顺滑感,育碧不但自己写了算法,还拉着任天堂一起把它做成系统级能力。

先把关系捋清楚:育碧一直是少数从初代Switch就愿意认真站台的第三方之一,甚至还和任天堂联合搞过《马里奥+疯兔》这种“看着怪但玩着上头”的项目。到了Switch 2时代,育碧也没缺席,甚至把自家“技术含量更高”的作品搬上去——比如 Massive 的《星球大战:亡命之徒》、育碧多伦多的《刺客信条:暗影》。 

40Hz门槛卡住VRR?育碧的解法是:同一帧渲两次

关键问题在于:Switch 2 的VRR在一些场景下存在“低刷新率门槛”——常见说法是低于约40Hz/40fps就不好使,结果很多大作在掌机模式又偏偏会把目标帧率锁在30fps。你让玩家咋办?要顺滑就得上40帧模式,但性能又不一定扛得住。 

育碧在接受 FRVR 采访时把“骚操作”讲得很直白:

《暗影》目标是30fps,而VRR门槛又卡在40Hz附近,于是他们采用变通方案——同一帧画面被渲染两次:一次在画面中间、一次在画面末尾。这样硬件侧看起来像是在以60Hz输出(因为它确实收到了“足够频率”的画面更新),但你实际看到的内容仍然是30fps的节奏,只是视觉上更平滑、更少抖动。 

这招听起来像“作弊”,但本质更接近工程学:不改你目标帧率的前提下,让显示链路和VRR机制“吃到它想吃的信号”。如果它真的有效,那玩家体感会很明显——尤其是掌机屏幕上那种“差一点就顺,但总有点顿”的卡点。😏

更狠的是:育碧想把这招变成“全体Switch 2游戏可用”

光自己游戏用还不够,育碧还放了个更大的消息:他们正和任天堂一起研究,把这套定制算法推到系统层面。一旦做成,理论上就不只《暗影》和《亡命之徒》受益,而是所有Switch 2游戏在掌机模式下都有机会获得更流畅的低帧体验。 

当然,采访里也很“任天堂式”——没给时间表。所以你现在别急着问“啥时候上线”,因为他们自己也没把话说死。 

顺带一提,Switch 2 的VRR本身也有些争议点,比如是否仅限掌机、底座侧的能力与系统策略之间到底卡在哪——这事之前也被不少媒体追着问过。 

Anvil引擎直接“内置标配”:以后育碧的新作可能天然带这套

育碧至少给了一个确定性:这套方案现在已经是 Anvil 引擎的标配功能。换句话说,未来只要是Anvil系游戏,上Switch 2就更容易“顺滑起步”。 

接下来谁会第一个吃到这套“引擎级福利”?原内容给的线索是:《波斯王子:时之沙》重制版可能会是首批Anvil作品之一,且有传闻称最早或在2026年1月中旬窗口出现;另一个被反复传的,是所谓《刺客信条4:黑旗》重制(也有人称“Resynced”)可能在2026年3月左右亮相——这些都还属于传闻/爆料阶段,先当“瓜”看。 

说到底,这事有意思的点不在“育碧又优化了”,而在于:一家第三方把显示链路的坑填到让平台方都愿意一起推进系统化。如果最后真落地,Switch 2 可能会出现一种很罕见的局面——“硬件规则没变,但体感突然变顺了”。

你觉得这种“同一帧渲两次”的做法算黑科技,还是属于“你看懂了就不神秘”的工程技巧?🤔

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