还记得PSP、PS Vita的热血青春吗?你坐在公交车上,旁边那个小伙子正用WiFi共享跟你连战《怪物猎人》,那时候谁管你1080P还是4K?
现在不一样了,2025年都快来了,连掌机也得“看帧率、拼CU数”,谁家芯片不给力,谁就得回炉重造。
而现在,PlayStation 6 掌机版(姑且就这么叫吧)可能要颠覆你对“掌上旗舰”的认知了——
它可能不是最强的PS,却是最实用的PS掌机。性能稳压Xbox Series S,但更省电、更便携,还能跑PS5游戏。
是不是有点意思了?
📦便携PS6,性能刚刚好,省电才是王道?
根据知名硬件爆料人 Kepler_L2 的最新爆料,索尼这台新掌机使用了一个“极低电压设计”的定制SoC,计算单元(CU)数量不到40个。
简单翻译一下就是:
- 性能比PS5差一点(PS5是36个CU)
- 但比Xbox Series S更强(你没看错,微软的“入门主机”被掀翻了)
- 功耗低、省电、便携性高
虽然CU数量不是决定一切的指标,但从爆料来看,索尼这次在SoC上选择了一条清醒之路——不是“堆料怪兽”,而是“移动游戏实用主义”。
毕竟你要真想塞一颗桌面级芯片进掌机,先不说发热,就问你一天换几次电池?
🎮能跑PS5游戏,但别指望全开画质4K60帧
虽然这颗SoC可以运行PS5游戏,但爆料人强调:
- 分辨率会更低
- 帧数可能不稳定
- 关键瓶颈在于内存带宽
也就是说,它不是“随便一款PS5游戏你都能全特效秒进图”,而是“适配优化版跑得动、差不多够玩就行”。
不过话说回来,你是出门遛弯顺手玩几把,还是背着掌机蹲地铁打满《地平线:西之绝境》主线剧情?真玩家自会权衡轻便与画质。
🔧芯片不是PS5那颗,压榨成本也压榨功耗
根据目前的爆料:
- 掌机SoC并不是从家用版PS6直接缩小的
- 它的设计更接近移动端,可能使用AMD未发布的架构
- 跟桌面级 PS6 SoC 的流片时间相隔几个月
这意味着,索尼掌机不是拿来做实验室样品,而是真正按需求量身定制的产品线。
掌机独立芯片,也表明它将有较高的产能自定义空间——比如更便宜的入门款、或者未来的掌机Lite版本,说不定还真能像当年的PSP那样“全民普及”。
🧠英特尔也曾抢过这个大单,但输了
有趣的是,根据业内报道,英特尔曾试图竞标索尼PS6整套芯片的代工合同,试图与AMD争夺游戏主机市场的一席之地。
但最终,AMD赢了。这很可能意味着,PS6全系(家用+掌机)都将继续用 AMD SoC,架构统一、系统整合性强、生态更稳。
但谁知道几年后英特尔会不会再回来“借核还魂”,试图卷土重来呢?
📅啥时候发布?2027-2028年是大概率
目前的时间表预测:
- 家用版 PlayStation 6:2027-2028年之间
- 掌机版 PS6:可能略晚几个月(SoC流片时间靠后)
换句话说,再熬两年,我们就能看到一台能装兜里的“半个PS5”,它不一定是最强,但它一定是最轻、最耐用、最能玩PS5游戏的那一台。
✅别只盯着PS6家用机,这台掌机才是真香预备役?
从目前来看,索尼不是在造“PS5 Pro掌机”,而是打造一款让玩家真正愿意出门背着的中高端掌上娱乐设备:
- 能跑PS5游戏
- 性能碾压Xbox S
- 电池续航比谁都自信
- 而且价格……可能还不会离谱?
只要索尼别临门一脚“原价卖爆、黄牛起飞”,这台掌机很可能会成为PS生态下一个爆点。