索尼也来“玩AI”?PS角色实时对话要成真?

最近,一段神秘视频的泄露在游戏圈引发了不少轰动:索尼似乎正在研发AI版的PlayStation角色!看起来,未来在玩PS游戏时,你也许能对着游戏角色说话,然后她会“机智”地回应,甚至用AI合成声线与表情跟你互动。这则消息听来相当酷炫,简直让人脑补出“下一代沉浸式剧情体验”的画面。

人工智能Aloy:基于GPT-4、Llama 3的语音对话演示

据了解,这次的爆料视频中,演示主角是《地平线》系列的人气角色——Aloy。她在演示环境和《地平线:西部禁域》游戏中,都能进行AI生成的语音对话。该技术由以下多个部分组成:

  • OpenAI 的 whisper:负责语音转文字 (Speech to Text),让AI知道玩家在说什么
  • GPT-4 & Llama 3:搭建对话与思考能力,让角色能理解用户问题并做出合情合理回应
  • 索尼内部的“情感语音合成系统”:让Aloy说出来的话带有语气情感
  • Mockingbird:把音频转化成面部动作,从而呈现角色表情与口型匹配

由索尼SIE软件工程总监Sharwin Raghoebardajal率先公开展示,之后该视频就被YouTube下架,但还是被玩家捕捉到了重点。尽管这只是内部演示,未来能否真的在市售游戏中亮相还要看索尼的研发进度,但显然这一技术潜力无限。

低开销可在PS5上跑?再看PS6将如何爆发AI

比较让人兴奋的是,索尼这套AI系统对硬件资源的占用居然并不高,因此即便在PS5上也能运行。想象一下:我们可能在现世代主机里就能体验到一种“可对话NPC”的新玩法。而关于下一代主机 PlayStation 6,据称它会把AI当作头号课题,彻底把游戏互动推向新层面。

  • AI NPC可自定义对话:或许你能与角色闲聊剧情背景、触发彩蛋任务,完全跳出预设脚本对话的桎梏
  • 情感反应:AI角色不再是冷冰冰按按键触发语音线,而是真能理解上下文,与玩家情感产生联结
  • 未来应用:可能广泛渗透到RPG、开放世界甚至动作游戏中,为玩家带来个性化沉浸体验

微软也在发力,AI将成大厂必争之地?

索尼并非在AI上孤军奋战。近期,微软也公布了一个名为 Muse 的AI模型,据说能协助游戏开发者生成游戏玩法。虽然用途暂主要面向开发者,但谁能说微软不会在自家Xbox平台上玩点AI角色对话呢?想想AI“可交互NPC”在《光环》或《上古卷轴》那样的世界里,会是一种多么酷的革新。

可以预料的是,大厂对AI的投入将越来越猛:一方面提升游戏制作效率,让NPC更生动灵活;另一方面给玩家带来新式交互体验,或许再过几年,我们会把NPC当好基友聊东聊西,跳出“对话选项”的套路。

AI会颠覆既有玩法,还是只是噱头?

AI在游戏里固然诱人,但也存在疑问:

  • 是否影响游戏平衡?过于聪明的NPC或对手,可能让游戏难度变得不可控?
  • 玩家隐私与安全:AI需要语音采集、对话分析,是否带来隐私风险?
  • 剧情创作权威:游戏制作人辛苦写好的剧本,会不会被AI自由发挥给“改编”了呢?

不过,看着各家公司对AI跃跃欲试,想来他们已做了不少准备。索尼自家在语音合成与面部捕捉领域本就积累深厚,这次AI扩展应该也不会太离谱。有朝一日,或许你在PS上扮演的角色能够与游戏中的伙伴们聊得热火朝天,角色再也不是公式化回答——这或许正是次世代游戏沉浸的关键一步。

游戏产业迎“AI+”变革,PS5/6有戏

综合来看,这次AI版 Aloy示范,给我们 glimpse(瞥见)了索尼在主机AI方向的一次“小爆料”。倘若这条路走通,游戏会变得更生动、更丰富,NPC好像真的“活”了起来。而对开发者来说,这种AI技术也能更灵活地补充世界观与随机事件,带来更具自由度的游玩体验。

在下个5年周期里,也许PS5就能初步见证AI NPC亮相,而在 PS6 阶段,AI互动更可能是系统级功能,成为对抗Xbox、PC平台的一大利器。作为玩家,咱们拭目以待吧,期待看到更沉浸、更有温度的PlayStation游戏世界——说不定哪天,你就能跟Aloy天南海北地聊情感观,也不会被打断了。

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