玩家投票改走向:Retroid Pocket 6 重新设计,预购用户部分获退款

在复古掌机圈,玩家的键位与外形偏好常常决定一款产品的口碑与生死线。Retroid 再次“中招”:Retroid Pocket 6(RP6)因初版设计引发大规模吐槽后宣布回炉重做。官方确认将取消屏幕下方的实体按键,并首度允许用户下单时自选“方向键或左摇杆置顶”布局。这既是一次被迫的“用户共创”,也是一次供应链与节奏管理的考验。📉📈

发生了什么:从“下巴按键”到设计返工

初版 RP6 在屏幕下增加一排实体按键,虽然强化了“复古味”,却牺牲了屏占比与现代感,被不少玩家视为“倒退”。随着 Discord 社区持续反馈,Retroid 最终宣布取消该排按键,并将整体外观调整为介于 Retroid Pocket 5 / Pocket G2 与 AYN Odin 3 的中性路线——既保留自家家族脸谱,也避免过强的“掌机玩具感”。
要点:这次调整针对的,不只是“美学”,更是UI 可视空间与手持握持区的权衡。📱

键位之争:方向键 vs 左摇杆置顶(玩家投票驱动)

在 Discord 投票中有 63% 的玩家支持“左摇杆置顶”,但 Retroid 最终没有“一刀切”。官方给出的表述是:“我们将首次提供选项,让用户可以选择将方向键还是左摇杆放在顶部。”

  • 复古导向用户更偏好方向键置顶,以便更顺手地操作 FC/MD/PS1/2D 动作等;
  • 模拟与现代游戏导向用户多倾向左摇杆置顶,更适合 PSP/安卓与 3D 主机模拟的摇杆优先逻辑。
    要点:从“厂商拍板”到“下单自选”,Retroid 在小众圈层做了一次稀有的柔性打样。🧠

预购与售后:退款信号与沟通窗口

调整同时带来履约与口碑风险

  • 部分先行预购用户已收到退款,也有用户反馈尚未到帐;
  • 官方社区管理员 Chris 表示:已预购 RP6 的用户将在未来几天陆续收到客服邮件
  • 官网仍保留旧设计图,但相关页面已被下架;页面横幅写明:“RP6 重新设计正在进行中,敬请期待!


设计走向:中立面孔、可用至上

去掉“屏幕下巴按键”后,RP6 的识别度有所收敛,但可视区增大整体线条现代化有望提升观感与上手舒适度:

  • 外观介于 RP5/G2 与 AYN Odin 3:兼顾品牌延续与大众审美;
  • 键位自选可部分缓解“一个模具打天下”的妥协;
  • 若延续此前公开信息(如 骁龙 8 Gen 2、120Hz AMOLED、6000mAh 等市场猜测方向),硬件张力与视觉观感的统一将成为新版本的评测重点。

社区共创还是公关被动?

这次事件既可视作 Retroid 主动听劝,也暴露了立项阶段对核心人群偏好研判不足

  • 优点:快速回调策略、开放自选键位、先行退款安抚;
  • 风险发售节奏被打乱、成本上升、配件与膜壳生态需重做、首批交付时间不确定
  • 启示:在竞争激烈的掌机市场,“差异化”不能只靠外形复古人机工程与生态细节才是真正留住核心玩家的抓手。
    要点:Retroid 需要用更透明的里程碑沟通来重建确定性。🧭

Retroid Pocket 6 的“回炉”是一次典型的社区驱动设计回摆:取消下巴按键换回屏占比与视觉统一,键位布局自选则缓和了“复古派 vs 模拟派”的长期冲突。接下来要看的,是新外观与工业设计细节、键帽与摇杆手感、散热与续航的量产水准,以及预购用户的权益落地
问题抛给你:如果只能二选一,你会选 方向键置顶 还是 左摇杆置顶?为什么?欢迎留言“站队”。🗳️

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