昨天的 Nintendo Direct,Switch 2 正式亮相,大家本以为老任终于要在硬件上“放飞自我”,结果视频一播完,Digital Foundry 的技术佬们戴上眼镜、打开像素计数器,一边啃香蕉一边说出了一个让全世界玩家倒吸一口凉气的结论:
Switch 2 的画质……大概跟 PS4 / PS4 Pro 差不多。
等等,任天堂不是和英伟达(NVIDIA)联手了吗?不是说好上 DLSS,开 4K、跑高帧、AI 超分的吗?
——是的,DLSS 确实提过,但视频里没看到它出现的迹象。
这不就像你跟朋友说“今晚请你吃大餐”,结果端上来的是熟悉的红烧茄子加米饭,外加一句“这可是我妈妈的拿手菜”……
Switch 2 的游戏画面分析:DLSS 是真没用,还是没开?
根据 Digital Foundry 的显微镜观察:
- 《马里奥赛车世界》:1440p + 60FPS
- 《大金刚Bananza》:1080p + 60FPS
- 《塞尔达:旷野之息》《王国之泪》:1440p + 60FPS
- 《Duskbloods》:1080p + 30FPS
- 《赛博朋克2077》移植版:540p~1080p浮动,锁30FPS
- 《最终幻想7重制版》:1080p + 30FPS,但偶尔掉帧
总结一下,用网友的话说:
“这不是次世代主机,这叫PS4.5 Lite。”
你没看错,确实是“Lite”,而且是“低热量版”。
那 DLSS 呢?人呢?英伟达你人呢?
传说中的 DLSS(Deep Learning Super Sampling)——英伟达的黑科技,用 AI 算法把低分辨率图像智能放大成接近 4K 的画面,理论上可以在低功耗设备上实现“看上去很贵”的画质。
而 Switch 2,使用的正是英伟达定制芯片(猜测是基于Orin或者一款新SoC)。大家自然满心期待它能通过 DLSS 来“逆天改命”。
结果?
目前看到的游戏里:
✅ 没有抗锯齿
✅ 没有DLSS痕迹
✅ 有些画面甚至锯齿比PS4还明显
有一说一,《银河战士 Prime 4》是唯一看起来用了点抗锯齿的游戏,但别的就……
怎么回事?是任天堂忘开了,还是我们想多了?
有三种可能:
- 游戏版本还太早,DLSS 还没集成进来
- 底座才支持 DLSS,视频拍的是掌机模式
- 任天堂压根就不想让你知道它用了 DLSS
你别忘了,任天堂可不是那种“跑分狂魔”公司,它更喜欢靠玩法俘获人心,而不是靠显卡发热量征服世界。
说白了,他们觉得“马里奥能跳、林克能砍”就够了,至于你用不用超分辨率渲染?那是技术宅才关心的事儿。
画面没惊艳,体验能打吗?
尽管 Switch 2 的图像质量目前看起来确实还停留在 PS4 的年代,但你不得不承认,它在掌机形态下能跑《赛博朋克》《FF7重制》《艾尔登法环》已经是件很牛的事。
更何况:
- 游戏阵容极其豪华(FromSoftware都来了)
- 有 DLSS 的硬件潜力,只是暂时没激发
- 玩法创新依旧在线(摄像头+麦克风+多人游戏联动)
换句话说,Switch 2 可能不是“技术性能怪兽”,但它很可能是“玩法体验刺客”。
别急着失望,这才刚开始
第一波游戏没用 DLSS,不代表之后都不用。就像初代 Switch 刚发售那会儿,大家也都嫌弃它跑得慢、画面差,但到了《旷野之息》《猎天使魔女3》《异度神剑3》……一个个爆款证明了“Switch 游戏不靠参数取胜”。
Switch 2 的目标也许不是做最强,而是做最有趣。
等游戏厂商慢慢熟悉硬件,再把DLSS搞起来,你会看到“540p变4K”的那一天的。
当然,你要是想要“一开机就炫技”,建议你还是回去玩PS5 Pro或RTX 5090吧,Switch 2 不是给你卷配置的,它是来给你加快乐的。