复古掌机 TRIMUI 双摇杆真身现身:Brick 终极形态要来了?

我们对 TRIMUI Brick 的好感,不是嘴上说说。小巧能装兜、模拟器兼容稳,尤其 Brick Hammer 被不少圈内人点名为“玩宝可梦改版的最佳口袋机”。而这回从社媒流出的新谍照,像是给 Brick 系列补上最后一块短板:双摇杆

双摇杆补洞:从“能玩”到“好玩”的临门一脚

这波泄露源自 Retro Gaming With Deadfred 在 X 的贴文:两枚摇杆被塞进了机身中间的“空白区”,直戳 Brick 用户过去最常吐槽的痛点——部分 PS1/N64 作品要靠方向键“硬映射”。

  • 有了摇杆,PS1 / N64 的相机/移动更精细,不必再把 D-Pad 当右摇杆用;
  • 对“口袋党”而言,原本的便携属性依旧,体验却跨了一个代际

当然,Brick 的灵魂依然是 GB/GBC/GBA。对这类 2D 作品,摇杆并非刚需,但“我不用不代表我不想要”——真要做“最终形态”,这块拼图必须补齐。

需要强调的是:目前一切仍是“泄露”,实机参数以官宣为准,但从布局到定位,这次的方向基本对了。

更大屏与更耐用:和 RG477V 拼的不止是性能

传言称新机 屏幕会比现款 3.2 英寸更大,爆料口径多指向 约 4 英寸(也有人猜 4.5 英寸,但目前仅属推测)。对爱玩 CRT 时代家用机移植 的玩家,这会是个不小的增益:

  • 更大可视面积,UI 字体不再“眯着眼找血条”;
  • 像素缩放更友好,边缘锯齿的主观观感也更顺。

外观与材质同样是卖点。很多人对 ANBERNIC RG477V 的玻璃前面板心有余悸:“指纹一碰就沾、阳光下一层雾”。这次谍照指向 塑料外壳+窄边框 的思路——既保留类似“苹果感”的整洁线条,又避开全玻璃的易脏易碎

如果 TRIMUI 再像 Hammer 那样给一版 金属外壳,同时把价格压在 RG477V 之下,那真的是把“口袋旗舰”四要素(手感、观感、耐用、价格)一口气做顺了。耐造+不贵,往往比“纯堆料”更能打动人。

体验场景想象:它会取代谁?

从定位看,这台“双摇杆 Brick”更像是在口袋可玩性与老机适配间找了平衡点

  • 随身通勤:GB/GBC/GBA/FC/SFC 是主食,即开即玩、秒睡秒醒
  • 周末慢打:PS1/N64 终于不再“凑合”,摇杆把“能跑”变“好玩”
  • 护城河塑料窄边让它更亲近“日用器”,不是玻璃橱窗玩具。

对那些已把 Brick 当主力口袋机 的玩家,这台新机很可能不是“替代”,而是“上位”。你原先的 Brick 继续当轻量随身,这台双摇杆版负责“加餐”——特别是想补 PS1/N64 名单、又不愿背一台大掌机的那群人。

价格与时间线:一切取决于 TRIMUI 的刀法

现实永远比参数更重要——定价。圈内讨论几乎一致:若低于 RG477V,TRIMUI 大概率赢一票路人缘;再给到 金属版本 做到“轻+耐刮”,会把“口袋刚需”锤死。

但别忘了:目前都是泄露。我们拿到的是“最终规格清单”的说法和一张谍照,可信度仍待核验。按照爆料节奏,产品有望“几天内官宣”,但一切仍以 TRIMUI 官方为准。

在真正上架前,大家可以冷静列个愿望清单:系统优化、按键手感、续航、固件更新节奏,以及配件价格。这些“细碎体验”,往往决定你是“常带出门”,还是“吃灰收藏”。

这台 “双摇杆 Brick” 如果真如泄露所示,它不是另一个“能跑模拟器”的掌机,而是把 Brick 的口袋哲学 补完:轻、稳、耐造、够爽

等官宣吧——但从我们看到的线索,这次 TRIMUI 的刀,可能真砍在点子上

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