如果你以为 Nintendo Switch 2 会带着“主机+掌机”双形态,全新技术全面升级,特别是在底座模式下能体验到 VRR(可变刷新率)+ 4K + HDR 三连击的爽感……那现在可能要提前泼你一盆冷水了。
根据国外论坛 ResetEra 用户的发现,任天堂悄悄把官网上的描述“删减”了——原本写着支持 VRR(Variable Refresh Rate)的字眼,在北美官网不见了,就像它从来没存在过一样。
而且不止一个页面,包括美国和加拿大官网都悄悄动了刀子,目前只剩下“支持 HDR 和高达 120fps”还挂在那儿。至于 VRR?好像是个敏感词。
原文vs现状:VRR“人间蒸发”,玩家满脸问号
先来看“前后对比”到底有多魔幻:
原始描述(现在英国官网还在):
使用专用底座将 Nintendo Switch 2 主机连接到兼容电视,即可享受高达 4K 的屏幕分辨率,尽享所有细节。主机还支持 HDR、VRR 以及兼容电视上高达 120fps 的帧率。
而现在北美网站是这么写的:
使用专用底座将 Nintendo Switch 2 主机连接到兼容电视,即可享受高达 4K 的屏幕分辨率,尽享所有细节。主机还支持 HDR,并在兼容电视上实现高达 120fps 的帧率。
这意味着什么?VRR被直接砍掉了,没有任何解释,也没有公告,典型的“我删了但我不说”。
VRR到底有多重要?
简单说,VRR 是你在玩游戏时的“画面润滑剂”。特别是在 4K 高分辨率+帧率波动的环境下,它能让你不再感受到画面撕裂、卡顿那种“1080p智商”体验。
本来我们都以为,Switch 2 终于跟上时代,底座模式下能对标PS5、Xbox Series X,来个支持 HDMI VRR 的操作。但现在这波操作意味着:
- 手持模式可能支持 DisplayPort 1.4 的 G-SYNC(内置显示没问题)
- 底座模式通过 HDMI 输出到电视时反而“断档”,VRR 消失不见
这像不像一个大型“技术反向跳水”现场?
任天堂到底咋想的?
目前的猜测有这么几种可能:
- 临时砍掉:技术还没调好,怕到时候支持不稳定,干脆先从官网撤了,等后续OTA更新再说。
- 硬件不支持:HDMI接口可能并没有实现VRR支持能力,尤其是考虑到Switch一贯的“成本控制哲学”,这功能被砍也不意外。
- 只是文案问题:或许只是官网编辑搞错了,删掉只是“统一措辞”,真正硬件层面其实还保留支持。
但问题是,没有官方解释,就只会让玩家各种猜,留下“什么都可能”的空间。而对于准备第一时间抢购 Switch 2 的玩家来说,这种含糊其辞可不是好事。
附加吐槽:云存档又来搞事
讲完VRR,再说一个更离谱的事——塞尔达两个大作居然不支持 Switch Online 云存档。这已经是老问题了:不支持《荒野之息》《王国之泪》的云存档,也就是说:
- 如果你机器坏了,原地丢档;
- 如果你换了台 Switch 2,要手动迁移存档,云端?不存在的。
任天堂依然坚持用他们自己的一套“安全考量”,让你明明开了会员,但还是不能好好备份游戏。
VRR没了,体验“断一半”?
任天堂Switch 2要做新世代“真·双模”游戏机,确实让人期待。但如果底座模式连最基础的VRR都不能支持,那恐怕连“4K体验”都要打个问号。
你在电视上看到的可能是高分辨率的卡顿鬼畜片段,而不是丝滑流畅的开放世界冒险。
当其他家都在卷性能、卷画质、卷体验时,任天堂居然悄悄“倒车”,这波操作究竟是策略、技术问题,还是又一次“别问,问就是任天堂风格”?我们只能说:希望发布会上别真塌。