你买新游戏机,是为了画质帧率双丰收,还是图个好玩热闹就够了?任天堂最近的骚操作,直接让玩家心态崩了:明明是新出的Switch 2主机,怎么还玩得“卡顿连连”?😱
事情要从任天堂即将发售的独占新作《大金刚香蕉》(Donkey Kong Bananza)说起。这款备受期待的游戏将在7月17日上线,宣称会带来前所未有的3D冒险,以及超震撼的环境破坏效果。但尴尬的是,游戏还没发布,就已经爆出严重掉帧问题,甚至被吐槽“Switch 2已经跟不上时代了”。😅
不是性能差,是“故意”的?
面对玩家们的吐槽和质疑,游戏总监高桥和也(Kazuya Takahashi)竟然站出来亲自解释:是的,游戏确实会掉帧,但不是我们的技术不行,而是我们“有意为之”。啥?掉帧还能是“功能”?这波解释真的骚得让人措手不及。🤯
高桥在接受媒体采访时表示,《大金刚香蕉》采用了大量特殊效果,比如“击中暂停”(hit stop)和慢动作(slow motion),这些效果本来就是为了让玩家感受更强的打击感,带来更酷炫的视觉冲击。其次,游戏主打的“体素技术”也是导致偶尔卡顿的原因。🍌
什么是“体素技术”,为何如此坑性能?
简单科普一下,“体素”(Voxel)就是“3D像素”,能让游戏世界的物体被玩家随意破坏,变成一堆一堆的小碎块。想象一下,你在游戏里挥舞着锤子,把墙壁砸成碎渣,或者在游戏中随意挖洞穿墙。这项技术在之前的《超级马里奥:奥德赛》中就略有体验过,比如挖奶酪和打碎雪堆。但这次《大金刚香蕉》显然玩得更大,直接把整张地图都变成了“可以摧毁的游乐场”。🛠️
然而问题来了——碎块一多,处理起来就要命了!即便是Switch 2的性能,也经不住玩家们疯狂“搞破坏”。当屏幕上的物体大面积爆炸、坍塌时,掉帧就会不请自来。换句话说,你在游戏中玩得越嗨,机器也就越容易卡顿。😅
任天堂:游戏性大于一切!
任天堂的这波操作,其实并不是“硬件拉胯”,而是他们对游戏体验的取舍。据高桥介绍,最初他们是为第一代Switch开发这款游戏,后来发现新主机能更好实现这些疯狂创意,于是才升级到了Switch 2。正是因为新机性能提升,他们才敢于在画面和破坏特效上进一步放飞自我。🎮
虽然出现了掉帧的尴尬场面,但开发团队显然认为,把游戏性和趣味性放在第一位,比保持稳定的帧率更重要。毕竟“乐趣”才是任天堂的DNA。🍄
玩家吵翻天:掉帧可接受吗?
不过,玩家对此却褒贬不一。一些任天堂死忠玩家认为,只要游戏好玩,偶尔掉帧无伤大雅;而另一部分玩家却怒批任天堂:“2025年了,玩游戏还要忍受掉帧,真的不能忍!”🤬
实际上,从已曝光的试玩视频来看,《大金刚香蕉》的整体表现还是很不错的,基本上可以达到60帧的目标,只是在某些极端场景下掉帧明显。可问题是,“偶尔掉帧”到底算不算硬伤?
有人认为,游戏就是要“爽”,稳定的高帧率才能保证好的体验;也有人觉得,任天堂敢于牺牲技术,换取更强的视觉冲击力和游戏趣味,才是真正的游戏精神。
说出你的看法!🤔
看到这,你心动了吗?你觉得任天堂这种牺牲帧率换取娱乐性的做法,是否值得认可?还是觉得2025年还玩“掉帧梗”,实在让人失望?