任天堂 Switch 2 确认支持 DLSS 和光追,问题是:你游戏里开得起吗?

在任天堂 Switch 2 正式亮相的前一天,大家还在猜它是不是“贴牌 PS4 Pro”,没想到任天堂这回藏得深、放得大。

虽然在发布会上只字未提 DLSS 和光线追踪,但事后接受媒体采访时,任天堂高管干脆来了个“技术脱口秀”——确认了两件事:

✅ Nintendo Switch 2 将支持 NVIDIA DLSS!
✅ 还!支!持!光!线!追!踪!

这下,不止马里奥,连光都能跑起来了。

01|DLSS 是什么?Switch 玩家有必要激动吗?

说白了,DLSS 就是 NVIDIA 家的“AI 修图师”。它能把原本不那么清晰的游戏画面,通过人工智能算法“脑补”出高清效果,既省电、又提升画质,还能让游戏跑得更稳。

而任天堂的 Takuhiro Dohta 在 IGN 的采访中说得很直接:

“我们使用 DLSS 升级技术,这是一项让开发者决定是否启用的选择。硬件本身能输出到 4K 电视。”

翻译一下:我们有,开发者爱用不用,想开 4K 就开,想混 1080P 也不拦着。

虽然任天堂没在发布会上吹这事,但能让大家知道:“我们虽然不说,但我们能做。”

02|光线追踪?马里奥终于拥有“阳光下的倒影”了

光追(Ray Tracing)这个词听起来就高大上,但对玩家来说,最直观的好处是画面更真实,比如:

  • 水里有倒影了,不再是糊成一滩
  • 火光照射下的阴影细节丰富
  • 手电筒不再是“开了个滤镜”

Dohta 也说了:

“是的,GPU 支持光线追踪。和 DLSS 一样,它为开发者提供了一个选择。”

这波操作可以理解为:你想当光影大师,我们给你画笔和颜料,别再怪 Switch 画质像NDS。

03|Switch 2 的真实性能,究竟几斤几两?

虽然任天堂还是那个“我就不告诉你细节”的保守派,但媒体早已深扒出它的“肌肉构成”:

  • GPU 架构为 NVIDIA Ampere(跟 RTX 30 系列类似)
  • 2048 个 CUDA 核心(听起来比 iPhone 的核还多)
  • 支持 DLSS、光追,理论浮点性能对接后达 3.1 TFLOPS(和 PS4 Pro 差不多)

在手持模式下 Switch 2 的 GPU 频率为 561MHz,性能约 1.71 TFLOPS,一旦放进底座,就能飙到 1000MHz,秒变“加速小钢炮”。

底座还有风扇散热,妥妥一台“便携显卡坞”。

04|那为什么发布会上没提 DLSS 和光追?

原因很可能是:

  1. 任天堂一贯“以游戏为核心”,不讲参数,讲“体感”;
  2. 发布会上的游戏,多数是初期开发版,还没来得及用上 DLSS;
  3. 他们怕讲技术太多,把游戏玩家吓跑(尤其是小朋友的爸妈)。

而 Digital Foundry 的分析也证实:目前展示的游戏,虽然没有 DLSS 痕迹,但分辨率普遍不错,大部分都在 1080p~1440p 之间。

05|写在最后:Switch 2 会是下一代最聪明的“傻白甜”?

从“不说参数”到“全家桶 AI 配置”,Switch 2 正在变成一台“看着平平无奇,其实身怀绝技”的游戏机:

  • 它能 DLSS,也能光追
  • 既能手持玩,也能上电视
  • 能插摄像头、连麦克风,还能装上 GameChat 开黑语音聊天
  • 唯一不变的,是那份“轻松+愉快”的任天堂 DNA

所以,不管你是画质党、性能控,还是“只想和马里奥跳跳跳”的轻度玩家,Switch 2 可能都会是一台让你“表面佛系,暗中鸡血”的新选择。

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