各位PS老饕,这几年是不是总觉得“次世代主机”这个词说了快十年了,画面却越来越像“老头环2.0”?没错!在你纠结1080P和4K切换的时候,索尼已经悄悄地为PS6预备了新“弹药”——24GB内存。是的,24GB,听上去比PS5和PS5 Pro的16GB要多一大截!
那么问题来了——为什么不是32GB、48GB直接干爆PC?24GB究竟能做什么?背后又有哪些科技大局在暗流涌动?
24GB RAM:性能飞升?玩家冷静点
首先,Digital Foundry大神已经下结论:未来几年主机上的美术资源和贴图尺寸,其实已经很难用“更大”来拉开差距,16GB已经满足绝大部分游戏需求。换句话说,24GB不是让你一次性开20个原神副本——而是为机器学习和光线追踪预留“加速道”。
你可能想问,这俩玩意有啥用?答案很简单:
- 光线追踪:让你家电视上的水坑反光终于不再是“假倒影”,而是可以看到夜店小哥在路边自拍(玩笑)。
- 机器学习:AI帮你补帧、降噪、画质重建,一不小心还能让你的角色在对话时自动吐槽。
这就是索尼的算盘——不是让游戏越来越重、贴图越来越夸张,而是让AI和光追直接带动体验升级。24GB,正好用在最前沿的“黑科技”上。
内存成本谁说了算?
可别忘了,DRAM 的价格一点也不浪漫。过去几年没怎么降价,主机厂商每多加1GB都是刀刀见骨。要不是AI和光追风头正劲,估计索尼还想“克扣”一点。
Digital Foundry专门提到,如果传闻中的PlayStation掌机真会同时登场,那它极可能只有16GB RAM。家用机24GB,这样主机厂商和开发者都能在主机和掌机之间做兼容,既满足高端用户,又能拉低整体生产成本,一举两得。
Xbox会怎么应对?盒装PC大战传统主机
这边索尼主机还在“稳健加量”,微软那边思路开始飘了。据说,Xbox Next(不一定叫这个名)极有可能不是和PS6正面刚,而是主打“盒装PC”——直接给你一个带Win11系统、预装Xbox App的游戏小钢炮。
你可以理解为:微软下一代主机,硬件配置可能比索尼高,内存也敢往32GB、48GB冲。但成本、售价也直线上天——毕竟“盒装PC”不是慈善品,微软自己也担心会不会又整出个高价无人问津的“逆天机皇”。
高端大战掌机复兴
大家别忘了,下一代 PlayStation 掌机的传闻愈演愈烈。据称,这货能原生跑 PS5 游戏,性能比 Xbox Series S 还要高,真正实现掌上“次世代”。如果它真配16GB RAM,索尼主机和掌机就能分工明确,开发者不用每一款新作都两头照顾,玩家也能买得起,厂商还能赚得开心。
你的选择,未来游戏格局
你怎么看主机内存大战?24GB 是刚刚好,还是索尼太保守?Xbox 的“盒装PC”你愿意为它买单吗?还是觉得掌机才是未来趋势?评论区见!