骁龙X2 Plus 挑 M4:五局输四局,唯一赢还只 1.81%

开门见山:高通给 Windows 轻薄本准备的 骁龙 X2 Plus 上了赛道,对手是去年的 苹果 M4。按理说新打旧,应该“降维碾压”。可 PCMag 丢出一串数据之后,剧情反转——五项里四项落后,唯一赢的一项,还是 Cinebench 2024 多核仅约 1.81% 的“照片判胜”。而且本次测试机是高通参考设计,零售机器通常会更保守。

跑分长啥样:四负一胜,输在单核与图形

把关键差距翻成人话:单核、综合图形都被 M4 拉开,多核偶有“险胜”。

在 Cinebench 2024单核 X2 Plus 133 分对 M4 的 173 分,落后约 30%多核 1011 对 993,X2 Plus 仅小胜约 1.81%。到 Geekbench 6单核 3311 对 3859,落后约 16.55%多核 14940 对 15093,再度小输约 1.02%。图形这边更扎心:3DMark Steel Nomad Light 3067 对 3949,落后约 28.76%Solar Bay 12525 对 15580,落后约 24.39%

结论很直给:X2 Plus 的单核火力与 GPU 仍追在 M4 背后,多核偶有亮点,但谈不上翻盘。

为什么会这样:定位、栈与“样机体质”

先厘清定位:X2 Plus 是接棒 X Plus 的“更主流”款,站位在 X2 Elite / Elite Extreme 之下,本就不打峰值极限,而是追求持续性能/能效的平衡。把它拉去对线苹果自研的 M4,等于用“次旗舰”撞“满血移动 SoC 标杆”,心理预期要往下调一格

再看软件与栈。PCMag 的对比覆盖 Cinebench 2024、Geekbench 6、3DMark 等跨平台基准,Apple Silicon 的编译链、内存子系统、Metal/图形驱动成熟度是多年积累;而 Windows on ARM 虽然比去年更能打,但 DX12 驱动与应用适配仍在路上,3DMark 两项被拉开 24%~29% 正说明“栈”的差距还在。

最后别忘了体质:这次跑分用的是高通 CRD 参考机。量产轻薄本为了噪音、体积、续航,往往会把功耗墙设得更保守,所以 零售成绩大概率≤样机同场对比的却是零售形态的 M4 笔电,这天生就不占便宜。

那 X2 Plus 还有啥看点:不是“赢跑分”,是“稳体验”

如果你的 KPI 是“把分数抡到墙上”,X2 Plus 不是正确答案;但若你要的是 安静、续航长、轻薄、I/O 不阉割 的 Windows 本,它的配置点其实挺讨喜:第三代 Oryon CPU 注重持续性能,集成 Adreno X2-45 支持 DX 12.2 Ultimate / Vulkan 1.4,平台层面拉满 LPDDR5X(最高 128GB)Wi-Fi 7 / BT 5.4、多路 USB-C 与最多三路 4K 外接。这套**“能效+连接+扩展”**的组合,对移动办公比“峰值 30 秒”更有意义。

当然,创作类长链路(大型 3D、特效合成、专业渲染)和 游戏 你依然要谨慎:一来 生态与驱动仍在完善;二来 GPU 跑分的差距不是嘴炮能抹平的。要稳,M 系列或高配 x86 依旧是“少坑”方案

接下来怎么选:别盯着一张表,盯场景

如果你是 长续航+静音+移动多屏 的生产力用户,X2 Plus 轻薄本依旧值得等实机评测;如果你要 峰值算力/专业图形/游戏,优先看 X2 Elite / Elite Extreme 的量产机型,或者直接走 M 系列 / 高功耗 x86跑分只是指标之一,场景体验才是结论。

顺带一提,之前还出现过 骁龙 X2 Elite Extreme 在 Cinebench 2024 单核/多核不敌 M4 Max 的报道,说明高通在“天花板”位同样还要继续卷。好消息是 Windows on ARM 的应用兼容性已经“可用了”,坏消息是“要更好用”仍需时间。

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