复古掌机这几年很热,但大多数产品走的都是安卓或Linux模拟器路线。现在,一个更硬核的选手要来了:Multisystem 2 Pocket。
这款掌机由电子产品制造商Heber,与英国复古内容创作者和复古博物馆The Retro Collective合作打造,核心卖点是FPGA。
如果你对复古游戏有点了解,应该知道FPGA和普通模拟器不是一个路数。普通模拟器是用软件模拟老主机运行环境,而FPGA更像是在硬件层面重建老设备逻辑,理论上能提供更接近原机的时序和体验。
英国掌机很少见
英国推出新掌机并不常见。
上一款比较被提到的,是Grant Sinclair打造的GAMERCARD。不过据目前说法,它至今似乎仍未正式发货。
所以Multisystem 2 Pocket的出现,本身就挺有意思。它不是来自常见的中国复古掌机厂商,也不是大厂游戏硬件,而是由懂电子硬件和复古内容的人一起做。
这类项目的优势,是目标用户非常明确:不是追求安卓性能跑分,也不是为了塞进PS2、GC模拟,而是服务那些真正关心老平台体验的玩家。
复古掌机市场不缺机器,缺的是足够懂复古的人做机器。

兼容Mister FPGA内核
Multisystem 2 Pocket将完全兼容Mister FPGA内核。
这意味着它目标支持NES、GAME BOY、Neo Geo、SEGA Mega Drive、PC Engine、SNES等系统的ROM文件。
这份平台名单很复古,也很聪明。它没有一上来就画大饼说什么都能跑,而是围绕Mister FPGA生态里成熟度较高、玩家认知也比较强的平台来展开。
如果最终做得好,它的优势不会只是“能玩”,而是低延迟、准确时序、声音和画面还原度更高。
当然,Mister技术并不算轻松。它对硬件、内核、系统整合和用户体验都有较高要求。FPGA不是给懒人准备的,掌机化更不是简单换个外壳。
可拆手柄很有意思
这次公开的信息里,最让人眼前一亮的是可滑动拆卸手柄。
开发者展示了概念图和多台原型机,其中一个设计是手柄可以拆下,方便用户根据不同老主机类型更换按键布局,甚至增加额外按钮。
这个想法很适合复古玩家。毕竟不同主机的手柄逻辑差异很大,用同一套按键硬套所有平台,总会有点别扭。
更有意思的是,每个手柄可能都内置电池,这样不仅能供电,还能帮助分散整机重量。对掌机来说,重量分布比总重量更影响手感。
还在深度开发
目前Multisystem 2 Pocket仍处于深入开发阶段。
开发团队这次公开视频和原型,更像是想激发社区讨论,听取玩家对硬件的需求,再在未来几个月调整设计。
已重点展示的功能包括:4英寸高分辨率屏幕、双立体声扬声器、双模拟摇杆、双肩键、背部弧形人体工学设计、可拆卸式JOYSTIX摇杆,以及模拟和数字混合控制。
这些功能看起来很完整,但最终能否成功,还要看价格、续航、系统易用性、手柄可靠性和内核兼容稳定度。
如果它真能顺利量产,这可能会是复古掌机圈里一台非常特别的机器。