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跨平台的魅力:2017最值得期待的XPA 游戏

假设一个场景,当你正在客厅的电视用Xbox One 主机游戏正酣,却到了家人要看连续剧的时候,没关系,到书房里用Windows PC 从相同的进度继续畅游——将PC 和Xbox One 主机打通,玩家可以只进行一次购买,通过登录自己的微软帐户便可以在主机的Xbox One 主机和PC 上都下载游戏,同时还可以跨平台同步游戏进度,这就是微软为Windows 10 PC和Xbox One 主机玩家准备的Xbox Play Anywhere (下文简称XPA )特性。

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Digital Foundry的Xbox天蝎文档,涉及大量底层软件信息

  • 硬件部分

ESRAM没了,但依然有320GB/S带宽,所以肯定不是DDR3内存,应该换成了GDDR5(意料之中)
微软只提带宽有320GB/S,没提如何达到ESRAM的低延迟,但对于游戏也许低延迟本来就不是特别重要

CPU有八个核心,农企说过天蝎不是Zen,根据这些信息,DF也认为不是Zen,应该只是类似PS4 Pro的捷豹提频

显卡是6T没错,不过这本来也不是传言
支持无损颜色压缩技术(DCC),但这个是2014年的GCN1.2 Tonga就有的了,不值一提
新确认的消息是显卡的L2翻了四倍,因此,天蝎的显卡架构至少是Polaris,或者跟PS4 Pro一样,是用了部分Vega技术的Polaris
如果是彻底的Vega架构,CU可以更少,本来需要56或60个CU才能达到的水平,换成Vega,40个CU在1.18Ghz频率,或44个CU在1.07Ghz频率下,就可以提供6T单精度浮点性能
因为主机APU面积不能做太大,DF倾向于认为GPU带有更多的Vega血统,用于节省面积
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《西部世界》上线国行xbox

对于游戏主机来说,迭代的重要目标是获得游戏运行性能的显著提升。然而对微软来说,Xbox 作为贯穿整个微软生态的娱乐平台,其重心绝不仅仅在Xbox游戏上。对于真正意义上的硬件换代式提升,微软有代号“天蝎计划”的主机和一票Windows 10 高性能PC 在身后,特别是全面统一到Windows 10 平台后,微软正通过Xbox Play Anywhere 等一系列特性让Xbox游戏和PC 游戏之间的过渡给玩家的感觉越来越平顺。而微软在Xbox游戏之外真正在意的,是如何将作为“客厅娱乐”的另一大需求——高清视频欣赏,也构建在Xbox的服务上。

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