迟到的GPD WIN评测 第一部分:硬件

GPD WIN目前网上争议很大,有很大一部分簇拥,也有很大一部分唱衰,我觉得很正常,这个情况放任何一个数码产品都会存在,我只想处在中立的情况下对这款产品进行评价。
因为GPDWIN的厂家GPD(GAMEPAD DIGITAL)是一家小的不能再小的厂商(听说只有十几个人),因此对这款产品的宣传做的并不是很好,甚至很多人还不知道它的存在。所以我想对GPD WIN还是做下简单介绍。


GPD公司是一家在深圳的数码游戏产品公司,做过一些掌上游戏产品,大家也可以在网上搜到,在2015年GPD完成安卓掌机GPD XD后,开始立项研究WINDOWS10系统的掌机,影起了圈内的小轰动,这种类似的机器过去其实就有叫做UMPC的标准,只是因为成本问题和机能限制,一直未流行开。GPD在2016年初发出设计效果图并发起国外和国内的众筹,从立项以来到目前9月中旬出成品,可谓一波三折,首先机器在硬件上进行了几次大改动,起先换了CPU,从计划的ATOM 8500升级到现在的ATOM8750,之后因为散热问题又增加了风扇,并提升了电池容量,这些改变当然是不错了,但因此也造成了机器成品的延期,同时造成了一些不太合理的硬件设计。

先来看看硬件参数:
CPU:英特尔 ATOM X7 Z8750,64位,主频1.6G,最高2.56G,四核四线程
运行内存:DDR3-1600 4GB
内部存储:eMMC 4.51 64GB
显卡:ATOM X7 Z8750内置的英特尔 HD GRAPHICS 405 基本频率200MHZ,最高600MHZ,执行单元16条,显存共享运行内存。
显示屏:5.5寸16:9 触控电容屏,分辨率1280×720,全贴合,表面三代大猩猩
接口:1 USB C,1 USB 3.0,1 HDMI C,3.5mm耳机口,Micro SD卡插槽
输入端:全QWET键盘,十字键,双摇杆,四游戏键,辅助L1L2L3R1R2R3
电池:6700毫安时
其他:单扬声器,麦克风,无线,蓝牙
尺寸:155x96x23.5mm
重量:365g

https://detail.tmall.com/item.htm?id=539587938566&spm=a219t.7900221/10.1998910419.d5d3d3cdd.J2EMF2&sku_properties=5919063:57445706;122216431:27772

看内部配置应该比SURFACE3稍强,现说说机器的观感。
机器大小类似3DSLL,重量上也相仿,作为UMPC来说确实比较小巧,机身全部为塑料制成(立项初期计划为铝合金),喷色效果上像第一版3DS的太空黑,A面和网上传闻一样,确实在一个角落里有不平整的感觉,但仔细看其实是平整的,应该是喷漆不好造成视觉感受,
两边各一个网孔让人觉得是双扬声器,其实只有右边的单扬声器,因原计划是双扬声器,但增加了风扇后,内部已无位置,所以左边只能兼做散热入风之用,握持后问题就来了,右手掌会挡住扬声器,左手掌则会挡住进风口,也只能说设计上没有啥经验。后部接口比较齐全,USB C只是用来充电,是否能接外设不得而知,机器是支持快充的,但出于成本考虑,机器没有附送快充充电器,再接口们的左右两边是L1L2R1R2键,键感较为松垮。机器D面,附带一个风扇的硬件开关,这个做法很少见,我觉得还是因为硬件后期改动不得不送造成的,左下角则还有一个入风用的圆形散热网孔,可能是为了解决左手掌挡住了侧面入风口而另设计增加的。正侧面则左部一个出风口,右部为一个LED指示灯。
打开机器,转轴较紧,和3DSLL一样,转到160度左右,有卡扣感,屏幕也可继续折到180度。
B面是5.5寸屏幕,可视角度不错,但我估计原是手机或平板用的显示屏,因为默认第一次开机时是竖向显示的,需重力感应纠正后锁定,如注销则又回变为竖向,这个情况其实在很多产品上都有出现过,主要是为了降本,如特别定制一批默认横向驱动的屏幕,成本可能会高很多。
C面是游戏用摇杆按键和QWERT键盘,摇杆不必多说了,键盘需要吐槽的是布局有些不合理,它分为左边的QWERT键盘,和右边的功能键盘,QWERT太靠左边,导致打起字来右手始终要往左边多靠一点,使用起来很不顺手。右边的功能键盘上居然分布着L3R3和SELECT START,感觉都是硬凑上去的,不知道设计员怎么考虑使用的,键盘手感和过去的NOKIA手机的全键盘类似,键虽小,但偶尔用用还算可以。
摇杆正上方是摇杆的模式硬件切换,分为三档,手柄的D和X模式,以及模拟鼠标模式,鼠标模式默认是右摇杆鼠标移动,左摇杆是滚轮,L1R1为鼠标左右键,但使用手柄的一个逻辑大家注意到没有,虽然左键是确认,右键是取消在单手鼠标上没有问题,但手柄上确是反的,所以需要到系统鼠标设置里去更换下,这个因人而异。十字键和XYAB键其实默认是映射QWERT上的一些键,例如十字键是WASD,这个你懂得,所以很多游戏操作直接就是映射到十字键上的,而且对于模拟器游戏这个方案是很赞的,就算模拟器不支持手柄也没关系了。手柄的D和X模式兼容性很好,暂没有遇到问题,最后是还是糟心的L1R1L2R2键,手感刚才说过,有些松垮,L1和L2,R1和R2的距离有些远,按起来有些不便。

第一部分完
GPDWIN的极限在什么地方?
请期待第二部分,会对一些主流游戏和评测软件进行测试。

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