Oculus Touch使用2周感受+几款游戏简评

等待了接近1年的时间,Oculus Touch终于发售啦,Oculus Rift CV1终于站在了和VIVE相同的位置上。
因为众所周知的原因,以及Oculus对中国地区的冷遇,砍单不商量,导致Oculus虽然由大量独占作品护航,但在中国却完全淡出了玩家的视野。Touch发售接近两月,华语地区似乎也没有见到正经的开箱和评测。LZ拿到Touch也已经两个星期,就抛砖引玉和大家分享一下从购买到现在的感受吧,随便聊聊几款近期优秀的VR游戏。

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1.购买

因为LZ在16年9月底就回到国内了,购买Touch也是一波三折。10月初收到Oculus发来的邮件,提醒我作为CV1的首批用户,预购Touch可以保证在首发日收到设备+2款预购游戏。LZ就兴冲冲地联系了还在美国挣扎的朋友代收,用BofA信用卡做了预定。
随着发售日逐步临近,Reddit上陆续出现已扣款和已发货的帖子,LZ的激动之情也愈发高涨。正当LZ为自己的预购还没有进一步处理感到奇怪的事后,订单毫无征兆的被取消了……
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取消了!

LZ怒而投诉,得到了“我们无法提供关于取消订单的任何信息”这么霸道的回复……
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不愧是业界巨人脸书,王$霸之气溢于言表

猜测或许是下单时没挂代理,被发现来自中国于是被砍单了吧。抱怨归抱怨,买还是要买的。于是选择了美亚预购,因为离首发日仅剩4天了,预定发货日就排到了圣诞节前。说实话,有CV1首发的那种混乱苦等在前(1月预定排到5月发货),这次我在发售前几天预定还能在一个月内收到,反倒有了种很棒的感觉。果然我都被虐成抖M了……
接下来就是美国朋友收货转运按下不表。我在1月10日收到了Oculus Touch+Headphone组合。

2.Touch本身

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2.1 安装(2摄像头标准配置)

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继承了Oculus的优良传统,Touch的比较还算简单。尽管在收到Touch之前,看到了Reddit上大量的Sensor无法工作或经常断开连接的问题,让我有些担心。但至少在我这里,双摄像头的基本方案工作良好。我花了一些时间调整USB接口,延长线,按照指示将摄像头安装在桌面屏幕左右两侧,用了20分钟完成了安装、配对与定位。再用Touch划定游玩范围设定好Guardian(相当于Vive的Chaperone)后,就可以进入有手的VR世界啦!

Touch本身的追踪定位没有问题,流畅准确。通过头显在鼻子附近的空隙,可以看到Touch在虚拟空间与现实空间的位置是完全一致的。Touch主打手在VR世界的还原(Hand Presence),将拇指、食指与其余三指分别分组,通过各个按键的触摸感应,掌握玩家对按键的脱离、触碰与按下的三个状态,在VR世界中表现相应的屈伸的动作,以此来模拟手势。体验虽说还是不错,但无论是在现实中还是游戏里,玩家都很少有空手的状态,这个手部模拟对于沉浸感完全没有额外的帮助……不过可以竖大拇指之类的或许对社交还是有帮助的吧……(虽然我觉得如果能竖中指的话会更有意思一些)
游戏里的话,Oculus也有意识的多用这种手势的操作,要求玩家去实际移动手臂按下按钮、做出动作或者摆出手势。或者可以说Touch的游戏比起VIVE,更加体感那么一些些……?

体验不太好的反而是Guardian警告系统,因为LZ是在宿舍使用,因为前后都是上层床下层桌的环境,整体空间比较狭小,障碍物也比较多。常常触发Guardian系统的边界警告……或许是为了安全吧,但Guardian的边界是在是太明显了——往往会盖住游戏内容。而Touch在接近Guardian边界时,会随着距离出现越来越大的蓝色光斑,反而很大地影响了正常体验……

2.2安装(2摄像头实验性360°设置)

Oculus的Constellation定位系统,选择了由头盔与手柄发出光线,由IR摄像头来捕捉追踪的技术方案(与PSVR原理类似)。导致其摄像头的覆盖面积小于VIVE的Lighthouse系统,且必须都连接电脑占据USB接口,在效率与可靠性上均处于劣势,因此标准配置需要双摄像头都放置于前方,保证头盔与手柄的准确定位。但这样就和PSVR一样,移到身后的手柄就没法定位了啊……

因为摄像头本身的高价(额外的80刀)与缺货(还要在多等一个月),个人的寝室空间也比较小(这也是我最初没有选择VIVE的原因之一),因此便没有买额外摄像头。
Oculus也有双摄像头的实验性360°追踪方案,但不推荐在房间规模(Roomscale)的环境里使用。
反正我的游玩空间也小,就试试吧!
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按照指引安装后,从设置阶段就能发现,单摄像头追踪范围的确比较了。在绘制游玩空间时,如果身体挡住了背后的摄像头,特别是向左右伸展超过2米就会出现比较明显的追踪中断的情况……虽然在实际游玩时,很少会有身体完全挡住另一摄像头,导致只能又单一摄像头进行头盔+2手柄追踪的极端情况。但不得不说Oculus这一技术的确在泛用性上的确是比VIVE要差一些……
完成定位设置进入VR。360°的实际体验还是ok的,正如前面说的,游玩范围内基本定位稳定。

推荐的360°的定位方案使用3摄像头,需要80刀购买额外的摄像头。
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但是这样一套下来,完整的房间规模VR体验的CV1的总价格已经达到了877美刀(599+199+79),已经超过了VIVE的需求。同时Oculus的摄像头都要求USB连接,一套设备霸占4个USB口是有些过分了……而主板USB控制芯片做工水准上的参差不齐,又导致了各种连接不稳定、无法识别、蓝屏死机等各种问题;如果要用延长线或者HUB,又必须要买用料足的那些,整体价格进一步提升……总之从外国网站的讨论上来看Oculus的房间规模方案问题多多,大受争议。LZ台机上的ASMeida 3.1接口也会出现休眠后无法唤醒所导致的不稳定甚至蓝屏问题。

3.游戏简评

第二部分是最近玩的一些VR游戏的简评,不少游戏已经有PSVR版,因为没买到PSVR火星到现在。坛内不少朋友或许都已经玩过了,欢迎交流~

3.1 Oculus独占部分

3.1.1 First Contact
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Touch技术演示。定位和Valve的The Lab类似。因为Touch的主要卖点是在VR世界还原玩家的双手,First Contact的主要交互都是以抓、摸、扔为主。什么用两指捏住软盘啊、伸出食指让蝴蝶停在指尖啊、一手握住火箭烟花一手拉开啊,总体而言是个制作精良的技术演示,但比起The Lab来说规模太小,也没有Valve特有的幽默和重复的可玩性。

3.1.2 Ripcoil
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Touch免费游戏之一,VR飞盘游戏。扔出飞盘,倾斜身体移动,接住飞回来的飞盘,再扔出去的简单游戏。连续完美的接抛可以获得增加飞盘的速度,还可以用蓄力拳头把飞盘打回去……对战模式就是互扔飞盘到对方身后的门中,得10分者胜。
内容比较单一,稍玩几局就腻了。

3.1.3 Dead & Buried
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Touch免费游戏之二。你生前是一名西部快枪手,死后被钉在棺材中埋葬,你的身体已经腐烂,但你的灵魂却又苏醒。现在,回到现世再次展现你的实力吧!
一款西部风格的2-4人射击对战小游戏集合。包含四个模式:练习枪法的靶场模式、在市镇上一对一的快枪决斗模式,小队分布街道两边的对射模式,固定防守的杀僵尸模式,还有通过击杀敌方推进地图最终撬开保险柜的劫案模式。
游戏要求玩家充分利用场景,通过侧身、蹲下甚至卧倒来利用掩体。因为标准武器只有腰间的两把左轮,捡起散落在身边的武器也是十分重要的。此外,甩手换弹也是很酷的,这的让你有一种成为麦克雷的感觉。
遗憾的是国内联机延迟比较感人,无关枪法,基本都要被虐杀。

3.1.4 The Unspoken
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预购Touch免费游戏之一。Insomniac为Oculus带来的第二款游戏,在城市街角与废墟中爆发的魔法决斗。
这是一款纯网络对战游戏。玩家扮演隐藏在现代都市中的魔法师,为了躲避政府部门的追查,成为魔法师姐姐的打手,暴打其他魔法师(多数情况下是被其他法师暴打)。
游戏是3局2胜制的单挑模式,玩家从3个职业中选择一个(逐渐解锁)进入对战。每个职业包含各不相同的2个基本法术与3个高级法术,玩家还可以在在战前选择3个通用法术带入战斗之中。
每个职业的特色区别还是比较大的:火法的火球是抛物线、念力法通过控制场地上的物体攻击,物体可以抵消对手的法术;黑杰克是瞄准发射的蓄力攻击,速度极快几乎无法闪躲。
场地的风格也十分多变,且会随着回合的推进,魔力从地底涌出,场地逐渐崩坏。然后空中会浮现出巨大的魔法球,先将其击碎的玩家能够获得召唤场地专属的恶魔的权力——也就是大招的释放权。它们是城市垃圾组成的巨型魔像、沉睡在废弃工厂的雷电巨浪、与墓地相连异界的死神、火车站地底栖息的火焰巨蛇。大招的表现力还是不错的,总之看上去就没有能活下来的感觉!
不过游戏基本没有利用Touch的手势——所有的施法都是按住扳机键释放,高级和通用法术则要求手部的整体动作。比如,3个高级法术分别是:1、双手在面前靠近,再面向敌人推出的单体法术;2、双手向身体两侧平举展开的群体攻击;3、两手在面前交叉的防御法术
在外人看来,大概就是这样:
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这样:
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和这样:
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总而言之,这是款中二的游戏(好的意义上),能让玩家体验一把扮演街头法师的快感。虽然大多数时候,我们这个蹩脚法师都是被人吊打的……

3.1.5 VR Sports Challenge
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预购免费游戏之二。看到这名字我想大家也知道这大概是个什么玩意了吧……
风格上采取了美式卡通幽默的低俗风格——什么被球击中下体啊,秀秀肌♂肉拍拍屁♂股啊,这类的。游戏内容大概可以比喻为加上了VR的Wii Sport,主模式是美式足球、篮球和冰球三款游戏,玩家需要在限定时间内通过各种小游戏,为队伍得分战胜对手。
主模式随着不断胜利似乎会解锁新的小游戏,我粗略的看了一下每个游戏都有10+个,顿时累感不爱……
此外还有其他独立的小游戏,比如连射三分、冰球守门之类的。总而言之还算个不错的小游戏集合吧。

3.1.6 Super Hot VR
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MIND IS SOFTWARE
BODY IS DISPOSABLE
THE SYSTEM WILL SET ME FREE

Super Hot,已经算是比较有名的独立游戏了。它的独特的时间运动机制,让玩家可以像黑客帝国一样,真实体验子弹时间的感觉。故事也是VR与黑客的设定,虽然VR版的故事比PC版更难懂了……
游戏开局比较平淡,但进入第3关开始就刺激起来了。场上的敌人配置、武器安排,都需要玩家像策略游戏一样,利用“我不动敌不动”的设定先仔细观察环境,准备计划,完成击杀。那种在快速运动(物理上的)与静止观察间行云流水切换的爽快体验,目前也是仅此一家。没啥好说的,推荐、必玩!

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3.1.7 Medium & Quill

这两款不是游戏,而是Touch赠送软件。谷歌为VIVE开发的Tilt Brush几乎是每个VR体验店都会展示的软件。VR第一次将直观的3D绘画体验展现在了一般用户的面前,还是很震撼的。Oculus自然也不会放过这个机会,开发了自己的两款VR艺术软件,它们就是Medium和Quill了。看起来似乎只是跟风?其实这两款软件在设计上和Tilt Brush有很大不同:Medium是一款VR雕塑软件,而Quill虽然是VR绘画,但去掉了所有光鲜亮丽的特效,但保留了图层、更富的笔刷工具、配上轻微浮动的动画特效,真的有一种“羽毛”的感觉。
说再多都没有用,直接看视频吧:
Oculus Quill内带演示作品之一:First Tuesday by Ric Carrasquillo:

还有前两天刚刚上线的Dear Angelica,完全用Quill制作的VR短电影:

3.2 接下来的就不是Oculus独占了

3.2.1 I Expect You to Die
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也有PSVR版。这是一款密室逃脱类的解密游戏,谜题设计都挺不错的,各种死法也十分有趣。就是太短了(4关),没看攻略用了4个小时左右就打完了……

3.2.2 Arizona Sunshine
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可以算是目前VR上最好的打僵尸游戏。游戏具有完整的单人战役,讲述一个美国汉子在僵尸暴发后的亚利桑那大峡谷杀出重围荒野求生的故事。采用瞬移的移动模式,考虑到Oculus默认不支持360°追踪,玩家在用摇杆移动是可以提前决定移动后的朝向。枪械武器种类适中,手枪、霰弹枪、机枪、手雷等基本类别都有了,但变化选择不多。敌人目前也就见过走的慢的僵尸和走得快的僵尸两种,再加上身体变异部位以及盔甲对弱点进行调整。虽然僵尸吼叫着向你奔来的确有些压迫感,但打久了还是有些单调。
整体流程上差不多是走到一个地区——打掉徘徊的僵尸——看到打不开的门——探索找钥匙——开门or触发新的尸潮——到下一个地区的模式。全程伴随着主角的自言自语,亚利桑那灼人的阳光,以及那若隐若现的其他人还活着的希望。
听说剧情挺老套,尚未通关,暂时不做评价。

3.2.3 Vanishing Realms
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SteamVR,推荐房间规模。目前VR游戏的一大问题依然是内容不足——不是没有带有好点子、好画面的游戏,而是没有带有足够深度与充实度的游戏。Vanishing Realms可能会改变这一现状。从开发者在Steam的Early Access页面的留言来看,他们的野心还是很大的,希望做一个完整的第一人称动作RPG游戏。
目前的版本只有两章,分别是在城堡与森林的冒险解密的第一章,与在竞技场消灭一波又一波敌人的第二章。游戏的战斗系统要求玩家实际挥动双手的武器,攻击敌人盔甲和盾牌间的缝隙。目前的武器包括单手剑、锤,双手长柄斧、盾牌、弓箭、火球法杖等,均有不同的使用方式。无论是单手剑盾稳扎稳打的战法,还是双刀的密不透风的连攻,体验均有不同。Reddit上的高端玩法是像桐爷那样,只拿单手剑,利用反应完美格开敌人的攻击,再伺机进攻……想想也很中二呢!
游戏的临场感与战斗的紧张感皆属上乘,场景的探索要素也足够丰富。用火把烧掉拦路的蛛网、用弓箭射下树梢的苹果,在月光下与两人高的骷髅搏斗。这个游戏太棒啦!
目前最大的缺点是敌人种类比较单一,就是各种骷髅,希望以后在持续的更新中能有改善吧

其他还玩了诸如Thumper、Final Approach、Space Pirate Trainer之类的游戏,因为都是比较老的游戏,应该不少人都玩过了,就不多说了。

4. 总结

个人认为Touch就产品本身来说,是优于VIVE和PSVR的手柄的。它更小、更轻也更贴合手掌,也的确实现了Oculus提出的VR手部还原的概念。但是,它也的确和没有和另外两款手柄拉开多少。更重要的是,从VIVE公布之日起,Oculus就从一个先行者,变成了一个落后者。
Oculus自预售之日起,无视甚至排斥中国地区的策略、体感控制器在近一年内的缺位、独占导致的争议、360°追踪要求3摄像头、追踪系统对USB接口要求太高等,CV1自发售之日起,这些影响体验与入门的根本性就源源不绝。这使得CV1尽管在设计、软件体验、内容上均优于另外两款设备,却负面评价不断。Oculus的确是把一手好牌打臭了的典型。
现在,VIVE的玩家们已经在期待即将发售的无线套件,和能够带来更多可能性的
下一代的VIVE控制器也在酝酿之中。与之相比,Oculus这边最大的新闻却是它和Zenimax之间的诉讼。这之间的差距不禁让人唏嘘感叹:
HTC果然已经不是手机厂商了!

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