真正的次世代VR体验~Oculus Rift+Razer Hydra



打开包装箱之后,好一个高端大气上档次的小黑箱啊~
Oculus Rift是什么呢?它是革命性的次世代VR实景体验3D头戴显示器,是当今最热门超前的游戏设备~
我这台是10月初的时候官网预订的,价格是$300,11月中旬现在才发货~
版本是Dev Kit 1.1,依然是开发版的,零售版还是遥遥无期啊~

箱内配件一览

自带美标电源适配器一个,另附3种国际标转换头,官方想得很周到~

这是安装在Rift上的透镜,一共有三种型号,从高到低,适配视力从好到近视,可以方便的自行更换调整适合自己的
我视力还不错,只有50度轻微近视,我选的中等那款最舒服~

感谢信一封



说明书,有心的自己研究一下吧~

类似SONY的HMZ-T3W,Rift也是一个头戴式屏幕接线到一个单独的小盒子
小盒子作为视频接收源~

盒子上的接口有HDMI,DVI,mini USB,AC Power
可以支持HDMI输入或者DVI输入,注意不能同时插~
USB口是必须接电脑上的,用来传输头部位置感应器的数据~
盒子上还有开关键和亮度与对比度调节,不过我没调过~

外观,可以看出,Rift实际上内部是一整块大概7寸的屏幕,用透镜分离两眼
虽然设计上不如HMZ系列那么来福,不过重量上比T3轻!而且佩戴方式舒服许多,前几天我刚退了HMZ-T3W,所以很客观的说,佩戴感Rift秒杀T3W~
因为Rift是采用类似夜视仪这种,有一根在中间上方的头带,固定整个设备在头上的佩戴方式,所以比SONY的HMZ系列稳定许多,没有压迫感~
HMZ系列也许是有更多外型上美观的考虑吧,整个佩戴方式略奇葩,经历了三代的调整依然没有解决佩戴不舒服的问题~

接下来请出模特一位来演示一下Rift的佩戴方式~

插入一下Razer Hydra的开箱~
这个是现在Rift玩家都在使用的类似WiiMote和PS Move的控制器~
雷蛇出品,是Razer与Sixense公司合作的,当初主打是Portal 2的专用DLC与一些FPS游戏,不过市场反响很平淡,不久就停产了~
不曾想在Rift出现了之后,Hydra却成了Rift的完美控制器,现在的许多Rift专用的Demo都是以Razer Hydra作为控制器研发的~
我在Amazon上淘到了一台全新未开封的,75刀左右,还不错~

很类似任天堂和SONY的产品,有一个桌面传感器,和双手两个一样的手柄

简易说明

两个手柄基本一样,1-4四个按键,下方是开始键,中间一个可以按下的摇杆

顶部一个扳机键,一个控制键,LT LB & RT RB,跟360手柄一样~

传感器真是很大一坨,两侧带有磁力,可以收纳手柄~不亏是灯厂,中间的三角形都是绿色呼吸灯~

Hydra就是九头灵蛇~

Razer自带的驱动软件功能很少,所以我在Sixense论坛下了最新的Beta版MotionCreator软件驱动~
http://sixense.com/forum/vbullet … tor-Beta-Build-3528

对着传感器分别按下左右手扳机键就可以了,可以设置自定义的功能许多,分别对游戏设置控制功能,还可以模拟鼠标,作为HTPC的遥控器~
另外也可以直接模拟成手柄~
因为我主要是用来配合Rift玩的,所以就没太深入研究这些功能了~

http://sixense.com/hardware/wireless
这个是现在Sixense公司正在研发中的无线体感手柄STEM,因为Razer不做了,所以他们自己在Kickstarter上集资开始自行研发售卖了~
比Hydra强,因为是无线的,而且传感器也多一些,甚至可以绑在腿上戴在头上~很有前景~不过最快要明年中旬以后才能有成品出来~

设置篇

Rift的3D显示跟SONY的蓝光3D规范不同,跟Nvidia的3D Vision 2这种需要120HZ显示器的技术也不一样~
所有Rift的DEMO运行的时候在屏幕上看都是直接左右分屏的,然后Rift自带的透镜会把屏幕的左右两边分别传到两眼达到3D效果~
这在技术上是很单纯的,不需要自己做什么特别的设置,只要求开发者开发的时候同时在屏幕左右两边渲染两套画面,其余的都交给人眼和大脑自行脑补了~

我的电脑是双屏,右边是1号显示器DELL U2711支持到2560×1440,左边是2号显示器AW2310支持到1920×1080,这还是块支持Nvidia 3D Vision 2的3D显示器~平时是右边显示器做主屏幕的~接了Rift之后,自动出现3号屏幕~
因为Windows的限制,全屏游戏只能在系统设置的主显示器上显示,所以使用Rift的时候要把Rift设为主显示器才行~而设Rift为主显示器的话,就看不清桌面没法控制了,所以需要用复制桌面的方式~
这里我因为是用HDMI线连接的,就选择2号3号显示器复制桌面,同时设为主屏,注意这里虽然AW2310显示器支持3D显示,不过不需要开启~

具体的如图:

Oculus Rift带的这块屏幕分辨率是1280×800的,虽然输入端可以接收1920×1200信号,不过没什么意义~
设置好之后两块屏幕的显示就同步了,看着桌面上的左屏幕找到Demo运行之后,戴上Rift就可以开始体验次世代虚拟实境了~

再补几张图

开机之后的样子

如果感觉不清晰的话还可以用两边的旋钮来伸缩屏幕距离进行微调

取下透镜之后就可以看出来,确实只是一块普通的大屏幕~

从侧面看~

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https://share.oculusvr.com/
这里是官方推荐的几个Demo,论坛上还有更多~
现在Demo大部分是用Unify 3D引擎开发的,都是一些小项目~也有用UE3开发的~

http://theriftlist.com/
更高级的就是这里了,全面的支持列表~
列表里面的Vorpx和Vireio是两个专门开发出来针对大型游戏的驱动,用来改变游戏UI,已实现对Rift的适配支持~

Vireio是开源免费的
http://vire.io/

Vorpx是收费的,$42.99,还在开发中,现在可以购买试用~
http://www.vorpx.com/

接下来讲讲现在官网上这几个Demo

Titans Of Space
https://share.oculusvr.com/app/titans-of-space
这个巨震撼,建议每个入手Rift的玩家都先运行这个Demo体验一下~

前不久的地心引力不知道大家都看了没有,片中克鲁尼坐得那个飞行器感觉挺酷吧~
这个Demo就是坐在一个飞行器上,在宇宙中按预定好的轨道飞行,过程中可以自由移动头部来观察这些行星

看图片肯定觉得很无聊?戴上Rift之后那可就不一样了~那种充满整个眼球的立体感,看着巨大无比的星球快速的接近那种压迫感~
甚至在飞行器下降的时候可以脑补出些许的失重感~
虽然屏幕分辨率很低,看起来锯齿很明显,而且因为屏幕PPI不够,晶格特别明显~不过很快你就会把这些违和抛到脑后了~
因为Rift有头部追踪,在这个Demo里你可以随意转动脑袋,低头的时候你甚至可以看到屏幕里出现了虚拟的腿,测身的时候就能看到肩膀~
眼睛里看到的一切都会让大脑以为此时此刻你确实是坐在一个宇宙飞行器里,戴着头盔,在星际之间穿梭飞行~

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VR Cinema
https://share.oculusvr.com/app/vr-cinema

这个的概念是你坐在一个电影院里,看大屏幕放的电影~
还可以随意走动,而且电影院的灯光虽然是暗的,随着电影画面的明暗程度改变,还会把影院前方地面照亮~
屏幕上放的电影就是自己放到Demo目录里视频文件,还支持左右和上下格式的3D电影~

整个电影院是一个3D场景,可以随意走动~

屏幕上放的是事先下载好的左右分屏格式的阿凡达预告片~

在电影院前排看AV的感觉,我今天体验到了!

现在我知道为什么Sony的HMZ-T3W没有他宣传的在20米看750寸屏幕的感觉了,其实Rift这个头部运动追踪传感器很关键~
用HMZ-T3W的时候,屏幕是跟着头一起动的,而我们在电影院看电影的时候,屏幕可不会跟着头动~真正的大屏幕是要我们晃头才能看全的!
之前看SONY展示过一台改装有运动传感器和头顶摄像头的HMZ-T2,可想而知那个VR实景的体验一定很不错~可是到现在也没有产品出来~
也许这种VR设备不久后会成为这代主机的一个外设,到时候一定会成为大杀器!

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